14
« : Lokakuu 11, 2012, 10:24:13 »
Pari pelinjohtotyyliä mitä punalaatikkotyyppisissä peleissä on mainostettu:
1) Pelinjohtaja ennen peliä suunnittelee kaikkea kivaa hahmojen päänmenoksi valmiiksi, mutta pelin aikana pelinjohtaja pyrkii olemaan neutraali ympäristön simuloija. Tämä on ainakin mielestäni helpohko viestiä aloittelijoille, eli PJ vain kuvailee ja kertoo miten ympäristö reagoi, eikä muuta ympäristöä hahmojen eduksi tai haitaksi. Raaka mutta "reilu".
2) Tarinapelimäisempi lähtökohta olisi taas että pelinjohtajalla on tiettyjä tavoitteita, jotka voivat elää, joihin pyritään. Eli esimerkiksi se että pelaajat pääsevät mittelemään lohikäärmeen kanssa. Tällöin ennen lohikäärmettä tulevia vaikeuksia voi lennossa säätää sen mukaan mitä pelaajat kestävät. Ja voi päättää ettei ennen lohikäärmettä edes voi kuolla (tai vain jos tekee jotain tosi tyhmää), eli aina joku onnekas sattuma pelastaa.
Olen kyllä sitä mieltä että aloittelijoille suunnatussa pelissä pitäisi erittäin selkeästi koittaa tuoda esiin mikä on pelinjohtajan rooli juuri tässä pelissä. Harvat pelit ottavat siihen eksaktisti kantaa ja kokeneemmat pelaajat kuitenkin pelaavat kuten tykkäävät, joten miksei koittaisi tehdä tätä helpoksi aloittelijalle?