Näytä kirjoitukset

Tässä osiossa voit tarkastella kaikkia tämän jäsenen viestejä. Huomaa, että näet viestit vain niiltä alueilta, joihin sinulla on pääsy.

Aiheet - Nelsson

Sivuja: [1]
1
Northern Realms / [Bliaron] Varustelisäosat
« : Toukokuu 02, 2013, 23:00:46 »
Bliaroniin julkaistut varustelisäosat, aseet, suojat, taikaesineet ym. tulevat linkitettynä tähän threadiin.

Aselista (pdf)
http://northernrealms.net/files/bliaron_aselista.pdf

(hinnat tulee myöhemmin...)

2
Northern Realms / [Bliaron] Linkkejä inspiroiviin kuviin
« : Tammikuu 16, 2013, 14:30:19 »
Vanhalla NR:n foorumillakin oli inspiraatio-topic, jossa oli linkkejä inspiroiviin kuviin. Miksipä siis pitää näitä piilossa. Nämä eivät tosiaan ole mitään virallisia Bliaron concept art -kuvia, eikä NR:llä ole näihin kuviin tekijänoikeuksia. Tässä kuitenkin kaikkea sellaista, mitä voi käyttää apuna vaikka seikkailusuunnittelussa!

Lainaus käyttäjältä: Nelsson
[size=150]Bliwonin luonto[/size]

Ningarin Provinssi
http://users.skynet.be/fa079980/leonids2002/images/CortijoValverde.JPG
http://users.skynet.be/fa079980/leonids2002/images/AndalusiaInterior.JPG

Ningarin ja Luninin provinssi välillä, ylämaat
http://users.skynet.be/fa079980/leonids2002/images/GaitanesCanyonSmall.jpg
http://users.skynet.be/fa079980/leonids2002/images/SierraDeAguas1Small.JPG
http://users.skynet.be/fa079980/leonids2002/images/KingsPath1Small.JPG

Luninin Provinssi
http://static.guim.co.uk/Guardian/travel/gallery/2007/aug/09/uk.wales/Swaledale-6716.jpg
http://farm3.static.flickr.com/2005/1692432736_f22ab3436b_o.jpg
http://farm1.static.flickr.com/111/279290046_0d9be45173_o.jpg

Gwathion Provinssi



Aron luonto

Aro, heinä-aro


Aro, pohjoinen... Jossain.. Vuono tai joku isoista joista..


Aro, kuiva


Aro...


Suolatie





Horuc

http://www.dgukenvis.nic.in/A%20mangrove%20ecosystem.JPG




Saras, pohjoisrannikko (Amorelia)

Lainaus käyttäjältä: Nelsson
[size=150]Aron eläimiä[/size]




Ide Jem
http://noah-kh.deviantart.com/gallery/#/d2vc0w7

Khaleesi (Game of Thrones), ehkä inspiraatiota Kalthan-verilinjalle...
http://thebird-thebee.deviantart.com/art/A-Khaleesi-348768669

Vesiputous, eeppinen paikka
http://jamga.deviantart.com/art/waterfall-rodeur-348785746

Tie vuoristoon (arolta Kadotettujen Vuorille)
http://porbital.deviantart.com/art/Sandstone-elegance-348786783

3
Northern Realms / [Bliaron] Sonatan Kuningas (kehitysthread)
« : Lokakuu 06, 2012, 17:52:05 »
Aloitin kirjoittamaan Sonatan toista osaa työnimellä Sonatan Kuningas. Olemme hahmotelleet toista osaa keskustelemalla ja pelitestaamalla, mutta nyt olisi hyvä vaihe kerätä yhteisöltä palautetta toisen osan sisällöstä. Tässä siis ote Sonatan Kuninkaan johdannosta:

 
Lainaus käyttäjältä: Sonatan Kuningas, kehitysversio 0.1
Sonatan Kuningas on seikkailu siitä, kuinka aloittelevien maagien joukko löytää kauan kadoksissa olleen salatun keinon muinaisen tiedon ja voiman hyödyntämiseen. Seikkailu tempaisee pelaajat mukaansa Kalthanien historiaan, tuo pelaajille uusia liittolaisia ja vihollisia sekä avaa uusia väyliä magian hyödyntämiseen. Huomioi, että seikkailu on tarkoitettu vain pelinjohtajien luettavaksi ja sisältää paljon spoilereita pelaajille!

Vihkonen sisältää myös ohjeet muinaishistoriaa käsittelevän pelin suunnittelemiseen, sekä lisätietoa Kalthan-mytologiasta. Olemme lisäksi kehittäneet säännöstön ulottuvuusmatkailua ja aikamatkailua varten. Tavoitteena on havainnollistaa, että magian säännöstöä ja metafysiikkaa voi peleissä laajentaa alueille, joihin perussäännöstö ei välttämättä riitä.
Mitä uskoisitte, että on tärkeintä sisältöä Sonatan toisessa osassa? Sonata-kiven syvempää merkitystä on viety myös askeleen pidemmälle, mutta sitä en paljasta, en ainakaan vielä, enkä tulevaisuudessakaan tässä threadissa.

4
Ilmoitustaulu / Pelaajahaku Oulussa!
« : Huhtikuu 27, 2012, 16:12:56 »
(27.4.2012)
Löytyskö? Peli alkaa klo 20.00, pelipaikkana meitin talo Välivainiolla. Kestää yöhön asti.

Fantasiaropea hyvällä porukalla.

5
http://www.northernrealms.net/2012/04/22/ideointikilpailu-bliaronista/

Haluamme pelaajilta peliraportteja Bliaron – Kalthanien Perintö -roolipelistä, ja järjestämme nyt palautteen keräämiseksi kilpailun, jossa mahdollisuutena on voittaa itselleen pelin peruskirja (kovakantinen, 203 sivua). Raportteja toivotaan erityisesti Sonatan Hehku -esimerkkiseikkailun jälkeen tapahtuvista itse kehitetyistä seikkailuista.

Kilpailuun osallistuminen tapahtuu lähettämällä vähintään kahden A4-sivun mittainen PDF, doc(x) tai odt -muotoinen peliraportti osoitteeseen northernrealms(at)northernrealms.net. Peliraportista tulee selvitä seikkailun sisältö kokonaisuudessaan. Lisäksi raportissa voi antaa yleistä palautetta pelistä, sekä esittää omia toivomuksia Sonata-sarjan tulevasta sisällöstä. Muista myös liittää raporttiin yhteystietosi, jotta tavoitamme sinut henkilökohtaisesti kilpailun päättymisen jälkeen. Yhteystietoja ei luovuteta eteenpäin.

Kilpailu on voimassa 31.5.2012 asti. Voittaja arvotaan kaikkien kilpailuun osallistuneiden kesken, ja voittajan nimi julkistetaan Northern Realmsin nettisivuilla kesäkuussa 2012. Voittajaan otetaan yhteyttä myös henkilökohtaisesti. Jokaisen kilpailuun osallistuvan peliraportin tulee noudattaa Creative Commons (CC-BY) -lisenssiä, mikä tarkoittaa sitä, että peliraporttien materiaalia voi käyttää vapaasti, kunhan alkuperäinen kirjoittaja mainitaan.

6
Pelejä kehittäessä tulee monesti puheeksi, että mihin pelityyliin pelijärjestelmä ajaa pelaamista. Eli miten pelijärjestelmä simuloi maailmaa, mitä maailman osia se simuloi ja niin edespäin. Indie-peleissä suuntaus tuntuu olevan, että pelijärjestelmä simuloi jotain hyvin tarkkaan määriteltyä asiaa. Statsien määrä on vedetty minimiin, ja säännöstö optimoitu tarkasti johonkin tiettyyn tehtävään. Samantyyppistä ajattelua voi soveltaa myös peleissä, jotka pyrkivät simuloimaan laajemmin pelimaailman eri osa-alueita. Mutta.. Mikä olisi se optimoinnin/fokusoinnin oikea määrä?

Otan nyt esimerkiksi tietokoneropejen parista Elder Scrolls -sarjan, jolle on tullut omistettua tunteroinen jos toinenkin. Tietokoneropejen kehitystä ohjaa tietenkin erilaiset asiat kuin pöytäroolipeleissä, mutta koska tietokoneissa säännöstö on ekstakti, ei pelinjohtajan soveltama, niin pelijärjestelmän analyysiin tietokoneropet taitavat soveltua oikein hyvin.

Morrowindissa pelaajahahmoja määritellään todella monen arvon avulla. On rotu, hahmoluokka, attribuutteja, taitoja, taika-efektejä. Taikaesineitä, potioneita yms. voi luoda loputtoman monenlaisia, ja juuri tämän monipuolisuuden(kaoottisuuden) vuoksi pelimaailmat tuntuvat varsin eläviltä, ja pelaajana minulla säilyy tunne siitä, että myös pelimaailma on luonteeltaan kaoottinen ja ennalta-arvaamaton. Varjopuolena on se, että kun pelijärjestelmästä huomaa yhden asian, mitä ei olla saatu täysin tasapainotettua, pelijärjestelmä menee rikki armottoman grindaamisen ja sääntöjen porsaanreikien hyödyntämisen kautta. Morrowindissä äkkirikastuu ja kehittyy helposti alkemistina, kun ostaa pikkurahalla valtavat määrät halpoja ainesosia, joista valmistaa hiirtä naputtamalla nopeasti uskomattomat määrät taikajuomia (jotka sitten voi myydä eteenpäin kalliilla).

Sama fiilis tulee minulle väkisinkin viime aikoina lukemastani Lamentations of the Flame Princessistä, jossa säännöstö on kaikkine taulukoineen niin kaoottinen, että se suorastaan houkuttaa minua kokeilemaan sitä, mitä voin pelijärjestelmän sisällä tehdä. Ainakin lukemani perusteella LoFP näyttää myös periaatteessa riittävän yksinkertaiselta, että sääntöhinkkaamiseen ei mene loputtoman paljoa, ellei sitten koita noudattaa tuota säännöstöä ihan täydellisesti...

Skyrim on Morrowindiin verrattuna paljon yksinkertaistetumpi, ja vaikka porsaanreiät systeemistä löytyykin, on yksinkertaistuksella päästy kuitenkin tukevampaan pelijärjestelmään. Harmi kyllä, samalla on menetetty tunne maailman kaoottisuudesta ja tehty pelistä tietyin osin huomattavan ennalta-arvattava. Pöytäroolipeleissä sama tunne tulee monien indie-pelien sääntöjä lukiessa. Säännöstöt on tehty tiettyjä tilanteita tai tarkoitusta varten, ja ovat pääsääntöisesti niin yksinkertaisia, että säännöstön peliä ohjaava vaikutus tuntuu taakalta.

Eli tämä tällaisena ajatuksena siitä, että mitä pahaa pelijärjestelmän optimoimisella voi saada aikaan (onkohan tämä edes oikea termi tähän). Hyvääkin on tottakai siinä, että mietitään mihin pelijärjestelmä taipuu, mutta liian tarkkaan ei mielestäni tätäkään kuulu tehdä. Miten siis taata se, että pelijärjestelmä on riittävän monimutkainen, että siitä "ei nää läpi", mutta kuitenkin riittävä tasapainoisuus ja käyttökelpoisuus. Miten järjestelmä ohjaisi pelaajahahmoja luovuuteen ja kokeilemiseen sen sijaan, että se ohjaa pelaajahahmoja suoraviivaiseen grindaamiseen. Monet parhaat pelimuistot ovat sellaisista peleistä, joissa aloittelevalla hahmolla pääsee rikkomaan ja kokeilemaan systeemiä, ja perinteistä pelilogiikkaa, jota pelijärjestelmä on tehty tukemaan.

Kommentteja?

7
Ironspine / Kampanjaraportti: Acruxin kirous
« : Huhtikuu 11, 2012, 00:15:31 »
Kerron tässä Acruxin kirous Heimot-kampanjasta, jota olemme pelanneet erilaisilla kokoonpanoilla vuosina 2010-2012. Kampanja on kokoelma muutamien ihmisten tarinoita valtavan galaktisen valtapelin keskellä. Pelin keskiössä olevien hahmojen tarinoiden lisäksi juoni sivuaa sirkkoja, Ordo Verugenusta, teknokiltaa, tekoälyjä, useiden eri heimojen välisiä suhteita, ja tietenkin Acruxia. Peliltä haluttiin firefly-henkistä, pääosin suhteellisen pieniin asioihin keskittyvää monipuolista seikkailua sekä maassa että avaruudessa.

Peli alkoi 2010 ja kirjoitan ulkomuistista, joten kaikkia detaileja ei alusta ole... Varsinkin alun tarinasta joudun improvisoimaan, koska en millään muista tarkkaan miten peli meni. Peli on niin pitkä, ettei kaikkia detaileja jaksa millään myöskään kirjoittaa.. Joten.. olkoon tämä kampanja lähinnä runkona ja inspiraationa muiden Heimoja pelaavien kampanjoille. Kampanja ei myöskään ole vielä ohi...
Peli on suunniteltu osissa pala kerrallaan. Episodit ovat:

Seikkailun osat:

Vapaakauppias Thuld
Osa 1 - Udo Zektora, Dazaanin kaupunki, hillbilly blues
Osa 2 - Kozerog, akruusialaisia!!!
 
Oraakkelin vaellus
Osa 1 - Olympia, pyhä vuori
Osa 2 - Olympian loppu
 
Team Omikron
Osa 1 - Mary Anne, substanssi R4-B92
Osa 2 - Aldebaraan, elämää kaasujättiläisellä
Osa 3 - Aldebaraan, epäilyksiä
Osa 4 - Aldebaraan, "kapteeni! havaitsen jotain korkeilla taajuuksilla!"

Gaia-biokehä

Team Omikronin loppu: Astropolis-operaatio

Uudet Heimosodat ja Thuldin paluu

Akruusialaisten vastaisku (kampanja saapuu taukovaiheeseen)


Pelaajahahmot:

Turag (Oskari)
- arkistoija, alitajuinen ohjelmointi ym. kivaa
 
Alexandra (Anette)
- "entinen" verugeniitta
 
Krei (Juuso)
- firefly:n Jayne Cobb, kovis, supersotilas

Siel (Julius)
- Team Omikronin kommando
- omasta yhteisöstä ulos suljettu Merovian
- niin kauan kuin on tiimi ja tehtävä, on elämä
 
Sebastian (Tuomas)
- Team Omikronin kommando
- äkkipikainen, vastuuta ja valtaa väkivalloinkin ottava toimintasankari
- grendel
- uhrautui ja jäi vangiksi Astropolis-operaatiossa

Gary (Lauri)
- Team Omikronin kommando
- rinta koholla, iso auktoriteetti
- teknokilta surmasi Mary Anne -seikkailussa

Bombai (Arttu)
- yksilösoturi
 
Khaan
- aloitti NPC-hahmona, Cooper Universalin komentaja ja yksilöagentti

Koko (Linda)
- Zhaongo-mekaanikko Gaia-biokehällä
- ylpeä kokenut mestarihahmo

Labar (Anna)
- Zhaongo-mekaanikko Gaia-biokehällä
- superlahjakas Kokon oppilas

Tier (Lauri)
- Gary Alfradarin kuoltua Lauri jatkoi peliä tällä hahmolla
- Pilotti Gaia-biokehältä

Kurogawa Ken (Laxi)
- Cooper Universalin palkkaama täydennys Team Omikroniin
- Jäi Gemitekien vangiksi ensimmäisessä operaatiossaan

Vapaakauppias Thuld (Laxi)
- Aloitti NPC-hahmona kampanjan alkupuolella, jolloin pelaajat pelastivat hänet akruusialaisten kynsistä
- Turagin vanha ystävä
- Laxille hahmoksi Kurogawa Kenin kuoltua
- Kampanjan myöhemmässä osassa hyvin menestyvä vapaakauppias, jolla kunniavelka Turagille ja Alexandralle

Vapaakauppias Thuld

Osa 1 - Udo Zektora, Dazaanin kaupunki, hillbilly blues

Taustaa: Pelaajat ovat työskennelleet muutamien kuukausien ajan Baulandien alaiselle suuryritykselle (tai muulle järjestölle), jonka jäsen, vapaakauppias Thuld, on hiljattain kadonnut epäilyttävissä olosuhteissa Udo Zektoralla. Thuld on myös pelaajahahmojen henkilökohtainen ystävä, joten hänen peräänsä on yhtiön toimeksiantoa parempikin syy lähteä. Yhtiö tarjoaa Thuldin löytämisestä reilun palkkion, ja jotta työ olisi mahdollista, tarjotaan tottakai kohtuulliset varusteet, ja taatut matkat hypersukkulalla ilman, että pelaajien tarvitsee huolehtia neuvotteluista paikallisten mafiosojen kanssa.
 
Viimeisin havainto vapaakauppias Thuldista on syrjäisestä Dazaanin kaupungista, jonne kuitenkin western-henkisesti muotoiltu maglev-juna kulkee kerran viikossa... autiomaan halki... Taustamusiikkina mm. Jerry Douglas - Bounce, teemana firefly-henkinen, western-scifi -sekoitus.

Peli alkaa...

Dazaanin kaupunki on synkkä, puoliksi autioitunut lännenkaupunki, jolla elämä olisi varsin tylsää ilman vauhdikkaita porttoloita, tavernojen uhkapelejä ja satunnaista ammuskelua. Vieraista ei täällä pidetä, mikä selviää myös kaupunkiin saapuville pelaajahahmoille: Turagille, Alexandralle, sekä Kreille. Heti alkuun heidän kasvoilleen heitetään verbaalista lokaa, ja uhkauksia. Pahinta olisi, jos tulokkaat astuisivat valtaa pitävän Kobran edustajien varpaille.. siitä eivät monet pitäisi.

Etsintä kaupungissa johtaa tavernaan, ja innokas kysely sitä kautta aitoon baaritaisteluun, jossa Krei näyttää paikallisille miten baaritappelut hoidetaan. Krei haluaa koko ajan ampua kaikki muut, mutta Alexandran ja Turagin toppuutellessa malttaa pitää tuliaseet kylminä, ja hakkaa Dazaanlaisia kaikenlaisilla käteen sopivilla palikoilla, rautaputkilla.. ynnä muilla sellaisilla kevyillä lähitaisteluaseilla. Tästä ei tykätä. Paikalliset ovat valmiita avaamaan tulen, ja Turag ja Alexandra saavat käännytettyä verenhimoisen Krein paikalta vain vähin dazaanlais-menetyksin.

Tavernassa käyminen ei kuitenkaan jättänyt pelaajia tyhjin käsin. Thuld on tunnettu nimi, ei ehkä tykätty, mutta sellainen, josta paikallinen kobra-ruhtinas varmasti osaisi paremmin kertoa. Tätä varten täytyy päästä Dazaanin kobran luo. Aluksi yritetään perinteisellä verugeniitta-diplomatialla ja hyvällä summalla rahaa, millä kobran vartijat saadaan kuin saadaankin kääntämään pää pois juuri sillä kriittisellä hetkellä. Murtautuminen kobran keskuksen sisään onnistuu siis kivuttomasti, ja tukikohdan sisällä hiippailu onnistuu taitavasti suunnitellen. Kobran päällikkö saadaan kiinni, ja kohtuullisen suostuttelun/kaupankäynnin jälkeen (sormi irti vai ei? yksi vai kaksi sormea?) hän kertoo, että Thuld on varmaankin yksi Kobran orjakaupan uhreista.. Viimeisin ryhmä taidettiin myydä paikallisen kasinon omistajalle, druskiruhtinas Cazaan-zuulille... Cazaan-zuul on Kobran kanssa varsin hyvissä väleissä...

Pakeneminen Kobran tukikohdasta aiheuttaa hälytyksen. Pakokauhu meinaa iskeä, Turag ja Alexandra ovat aivan toivottomia tulitaistelussa, ja vastassa on nyt Dazaanin Kobran ydinporukka. Onneksi Krei ei kuitenkaan ole vielä menettänyt verenhimoaan. "Saanko mä jo ny ampua?!".. "Kyllä. Nyt saat" sananvaihdon jälkeen Krei vetää esille isoinkaliiberisen aseen arsenaalistaan.. Ja.. Ampuu ihan hemmetin kaikki. Tai.. Ainakin siihen asti, kunnes kaupungista hälytetty lisäporukka ehtii paikalle pelästymään erittäin pahanpäiväisesti. Turag ja Alexandra eivät kuitenkaan halua jäädä paikalle katsomaan miten toisessa tulitaistelussa käy, ja Krei vedetään mukaan hurjaan pakoon, joka vie jälleen pelaajahahmot kaupungin reunamaille, erään.. erakon tykö. Erakon kanssa juodaan kahvit ja katsellaan tähtitaivasta, kunnes koko porukka nukahtaa pohdiskellen samalla seuraavan päivän siirtoja...

Seuraavana päivänä Thuldin etsintäporukka suuntaa Cazaan-Zulin luo välittömästi kasinon aukeamisen yhteydessä. Audienssia ei myönnetä, ennen perinteistä jedi.. eikun.. verugenialaista diplomatiaa. Neuvottelusta Cazaan-Zulin kanssa tulee mielenkiintoinen. Tilanne on se, Thuld on arvokas orja, joka on oikeastaan jo myyty eteenpäin. Aivan hiljattain, mutta myyty silti. Lisäksi Cazaan-Zulilla on suunnaton lasti huumeita, jotka pitäisi saada myytyä. Pelaajilla on uskomaton läjä Kobralta varastettuja aseita, ja neuvottelu etenee hyvin määrätietoisesti molempien tahojen kiristäessä diiliä puolin ja toisin. Tieto siitä kenelle Thuld on myyty, tulee varsin kalliiksi. Jälkeenpäin Turag ja Alexandra miettivät monesti miksi diilistä jäi heille mukaan armoton lasti huumeita... Huumeiden lisäksi kuitenkin selviää, että Thuld on myyty muiden orjien mukana akruusiaan suuntaavalle alukselle. Cazaan-Zul kirjoittaa mukaan asiakirjan, joka ylittää Thuldin omistajien asiakirjojen valtuudet, ja asettaa Thuldin "laillisesti" Turagin ja Alexandran omistukseen. Asiakirja on ihan validi, ainakin Udo Zektoralla, Dazaanin kaupungissa.

Huumelasti pakataan huolellisesti, ja Turagin, Alexandran ja Krein matka suuntaa maglev-junalla planeetan pääkaupunkiin Asceron Cityyn, josta pian saadaan kohtuullista huumelastia vastaan ostettua kyyti kohti Akruusiaa.. Tarkemmin, Kozerogin reuna-aluetta, jonne akruusialaisten aluksen uskotaan hypänneen...
Seikkailu Dazaanilla.. on ohi...

8
Northern Realms / [Bliaron] peruskirjan pdf / e-book
« : Maaliskuu 06, 2012, 15:18:21 »
Bliaronin omistajille on ladattavissa pdf-muotoinen e-book (75dpi). Latausohjeiden saamiseksi lähetä sähköpostia northernrealms(at)northernrealms.net.

9
Northern Realms / [Bliaron] Sonatan Hehku (julkaisu)
« : Maaliskuu 06, 2012, 15:15:15 »
Sonatan Hehku on maagi/varashahmoilla pelattava esimerkkiseikkailu Bliaron - Kalthanien Perintö -roolipeliin. Seikkailu on suunniteltu erityisesti aloittelevia pelaajia ja pelinjohtajia varten. Teksti sisältää seikkailun lisäksi tiivistelmän säännöstöstä. Sonatan Hehku on ensimmäinen osa Sonata-sarjaa, johon tullaan julkaisemaan jatkoa mahdollisimman tasaisin väliajoin.

Sonatan Hehku on ladattavissa osoitteesta:
http://northernrealms.net/files/Sonatan_hehku.pdf

10
Northern Realms / [Bliaron] Suolan Hinta
« : Maaliskuu 06, 2012, 15:08:39 »
Suolan Hinta on Sami Koposen kirjoittama lyhyt demopeli Bliaroniin. Se sisältää yksinkertaisen mallin Bliaronin järjestelmästä ja yhden kohtauksen mittaisen skenaarion. Demopeli on suunniteltu nopeasti vedettäväksi systeemidemoksi, jonka kesto on n. 15 - 30min.
http://northernrealms.net/files/suolan-hinta_demo.pdf

11
Northern Realms / Northern Realms
« : Joulukuu 05, 2011, 11:31:17 »
Northern Realms on suomalainen roolipelitalo, jonka pelejä ovat mm. Bliaron, Grim Harvest, Kibizer ja Psykhosis. Pelitalon tavoitteena on edistää suomalaista roolipelikulttuuria, sekä tukea yksittäisiä kehittäjiä roolipelien ja pelimaailmojen kehityksessä.
 
Tämä on pelilaudan virallistakin virallisempi threadi NR:n tiedotuksille.

Olemme päivitelleet meidän nettisivuja. Ulkoasusta saa kiittää Tomi Huotaria. Nyt joulun kunniaksi laittelemme tuonne Bliaronista alennuksia joulukuun aikana. Sivuja kannattaapi seurailla toki myös jos on esimerkkipelistä kiinnostunut, koska sellainen on luvassa melko pian...

Nettisivut löytyvät osoitteesta:
http://northernrealms.net

12
Roolipelit / PJ-improvisaatio
« : Marraskuu 01, 2011, 21:29:40 »
Näin hiekkalaatikkoleikkien suurena kannattajana tämä on mielestäni keskustelemisen arvoinen aihe. Ei ihan riitä sormet eikä varpaat siihen kuinka monta kertaa olen puhunut itseni pussiin - joko paljastanut tai unohtanut jotain tärkeitä asioita juoneen liittyen ja joutunut improamaan sitten käytännössä siltä istumalta uuden pelin. Tai kun pelaajat reagoivat jollain täysin odottamattomalla tavalla, mikä kääntää koko seikkailun suunnan ja fokuksen.. Tai kun noppatulos ei ole yhtä mieltä skriptatun seikkailun kanssa, ja pelinjohtajana teen ratkaisun, että en huijaa ja kokeilen mitä tapahtuu, kun annan sen kriittisen onnistumisen tai epäonnistumisen suunnata pelin jonnekin toisaalle.

Pelinjohtajana haluaisin pystyä improilemaan hyvää seikkailua missä tahansa peliporukassa, missä tahansa vähänkin tutussa genressä/systeemissä. Improvisaatio itsessään ja harjoittelu ovat tietenkin ensisijaisen tärkeitä, mutta voiko jollain muillakin tavoilla kehittyä improvisaatiossa? Onko olemassa jotain vippaskonsteja tilanteen pelastamiseen, kun se seikkailu ei käännykään muotoonsa niin hyvin kuin ennen?

Ajattelin koota tähän threadiin omia ajatuksia tähän liittyen, mutta en kypsytä ihmisiä vielä liian pitkällä luennoimisella. Improamista on niin monenlaista, ettei mahdu yhteen viestiin mitenkään: On sen ympäröivän maailman ja tilanteen improamista, juonen keksimistä, npc-hahmojen pikakehittelyä, hyvien replojen improamista..

Lukekaa minun pitkien hölötysten sijaan vaikka RPG Tipsiä. Ja jakakaa parhaat improkäänteenne, ja toki myös ne kököimmät kämmit, joilla on peli tuhottu tai herätetty huomattavaa epäuskoa pelaajissa. Kyl mie sit myöhemmin pistän semmoset monologit kehiin, että nörteimmätkin kyllästyy.

http://www.roleplayingtips.com/gm-techniques/10-ways-to-train-your-brain-for-inspiration/

13
Northern Realms / [Bliaron] Magia
« : Elokuu 08, 2011, 17:37:14 »
Bliaronin magiajärjestelmä on suunniteltu modulaariseksi, mutta mahdollisimman kevyeksi ja nopeaksi. Perustekniikat kattavat laajan valikoiman erilaisia loitsuja, ja niiden kirjassa esiintyvien core-versioiden pelitestaamiseen on käytetty valtavasti aikaa. Siitäkään huolimatta kaikkea ei olla voitu kirjassa selittää, joten tämä thread pyrkii vastaamaan niihin kysymyksiin, joita magian käytössä tulee vastaan.

Tämän threadin tarkoituksena on siis kerätä listaa Bliaronissa käytettävistä taioista, erilaisista perustekniikoiden yhdistelmistä, kustomoiduista magiatekniikoista, house ruleista koskien magiaa jne. Muutamia esimerkkitaikoja on nähtävillä kirjan lisäksi myös palaute-topicissa

Jumaluus (5 TRP)
* loitsu
Yhdistämällä 1 TRP tekniikkaa Ajatus, telepatia (vahvistaa mielessä vallitsevaa tunnetilaa), 1 TRP Aistit, illuusio (illuusio, joka huijaa yhtä aistia), sekä 3 TRP tekniikkaa Liike, kontrolli (hallittu levitaatio), hahmo voi saada itsensä vaikuttamaan jumalalta. Hän nousee yhtäkkiä ilmaan levitoiden, illuusio aiheuttaa kirkkaan valonhohkan, joka vahvistaa hahmon vaikuttavuutta, ja 1 TRP-taso ajatusmagiaa vahvistaa juuri oikeaan aikaan ympärillä olevien ihmisten tunnetilaa (esim. pelko, kunnioitus, yllättyneisyys, innostus).
 
Kylmämurskaus (2 TRP +)
* loitsu
 Yhdistämällä 1 TRP tekniikkaa lämpötila, kylmyys sekä 1 TRP tuho, kaaos -tekniikkaa, maagi saa aikaan taian, joka jäädyttää kohteen, ja välittömästi hajottaa sen jäätyneen rakenteen. Normaalisti taika aiheuttaisi taitotarkastuksen ja vaikeustason erotuksen +2 vahinkoa, sekä antaisi -1 haitan tulevan kohtauksen ajaksi. Jos kylmämurskauksen kohdistaa jo valmiiksi viileään esineeseen, se luultavasti säpälöityy palasiksi kerralla. Jos taikaan kohdistaa enemmän tekniikkaa kylmyys, on mahdollista jäädyttää myös lämpimämpiä, jopa eläviä kohteita.

Mestariläpäisy (2 TRP)
* loitsu
 Yhdistämällä liikemagian tekniikkoja voima ja suorituskyky, maagi saavuttaa yhtäaikaisesti kohonneen ketteryyden (+1 Ketteryys) ja saa +2 lisää iskunsa vahinkoon. Toistaalta taikaa voi myös käyttää mestaritorjuntana, jolloin voima-tekniikkaa ohjataan vastustajan aseeseen, mikä tekee aseella lyömisestä käytännössä mahdotonta (tätä varten pelinjohtaja voi antaa esim. -2 haitan hyökkääjän iskuun).

Tuhomagian taikasuoja -tekniikka "Verhona" (1 - 5 TRP)
* sovellus perustekniikasta
 Koska taikasuoja tuhoaa kaikkea magiaa, voi sitä käyttämällä vaientaa muuta lähistöllä tapahtuvaa taikuutta. Taikasuoja tuhoaa taiasta ulos sinkoutuvat henget ennen kuin vihamieliset maagit havaitsevat toisen taian. Näin luodaan verho, joka vähentään loitsun havaitsemisen kuuluvuutta käytetyn TRP-asteen verran.
Tätä tekniikkaa on pelitestattu useissa peleissä, ja on tulkinnanvaraista "kuuluuko" taikasuojan käyttö lähistöllä oleville maageille. Kirjan säännöstössä ei mainita erikseen, ettei taikasuoja kuuluisi itsessään. Se voi siis peittää toista taikaa, mutta myös voimakas verhoaminen itsessään on lähtökohtaisesti havaittava taika. Koska magia on kuitenkin henkien kanssa keskustelua, pelinjohtaja voi tässä tilanteessa käyttää house rulea, että jos taiassa onnistuu reilusti (eli heitetty noppatulos on 1-2 pistettä suurempi kuin vähimmäisvaatimus), taikasuoja/verhoaminen itsessään ei kuulu kauemmas.

Elämämagialla vahingoittaminen (1 - 5 TRP)
* sovellus perustekniikasta
Kyllä, systeemissä on porsaanreikä, että jos hahmo on voimakas, muttei hallitse elämämagiaa, voi hän aiheuttaa melko suurella varmuudella vahinkoa käyttämällä tekniikkaa elämä, parantaminen. Parannustaiassa epäonnistuminenhan aiheuttaa tunnetusti vahinkoa, ja kun sitä ei osaa, vahinkoa tulee varmasti. Toisaalta maagi, joka hallitsee elämämagiaa, voi tarkoituksella yrittää tuhota samalla tyylillä - tällöin nopea house rule on käyttää samaa tekniikkaa siten, että onnistuessaan hahmo aiheuttaa vahinkoa (ovelasta kikasta pelinjohtaja voi palkita vaikkapa +2 vahinkobonarilla).

Raaka magia (1 - 5 TRP)
* uusi tekniikka
 Vahva, mutta taitamaton maagi, voi panikoidessaan yhdistää oman sielunsa hengen, sekä massan lähiympäristön henkiä raa'an magian kimpuksi, joka manifestoituu ulvovana kirkkaan valkoisena taikamuodostelmana, joka ohjautuu karkeasti maagin osoittamaan suuntaan. Yhdistämällä tasapuolisesti kaikkia magian tekniikoita, maagi myös menettää herkästi kontrollin taikuudestaan. Taika aiheuttaa jonkin suhteellisen vahvan, yllättävän ja absurdin maagisen efektin, vahingoittaa kaikkea elävää ympärillään jollain radikaalilla tavalla. Voi aukaista vaikka ulottuvuusportaalin.
Tätä tekniikkaa ei ole suoraan kirjan säännöstöstä luettavissa, mutta se sopii magian toimintaan ja kuvaukseen, joten miksikäs ei.

14
Lisäosia on suunniteltu ilmaismateriaalina, tai edullisina printteinä. Kysymys kuuluukin nyt, millaisia asioita jäitte kaipaamaan pelikirjasta ja mihin mielestänne kaipaisitte lisämateriaalia? Sana on vapaa, mutta voitte myös vaikuttaa asioiden prioriteetteihin huutamalla jotain seuraavista:

  • Uusi hahmolomake (graafinen, upea, mystinen)
  • Pikaläpyskä loitsumagiasta (yhden aukeaman kokoinen läpyskä, josta käy ilmi mitä mikäkin magiatekniikka tekee milläkin tasolla, vaatinee silti peruskirjan, että ymmärtää mistä on kyse)
  • Magia-lisäosa (lisää pelin sisäistä infoa taikuudesta, laajennusta olemassaolevaan järjestelmään, maagiveljeskuntien esittelyjä)
  • Sahen-lisäosa (lisäinfoa Saheneiden toiminnasta)
  • Kartoittamaton maailma (eli lisäosa, jossa hahmotellaan lisää mitä on kuvatun mantereen ulkopuolella... tämä on toisaalta tarkoituksella auki peliporukoiden omana täysin vapaana pelikehitysmaaastona)
  • Esimerkkiseikkailut ja kampanjat
  • Esimerkkihahmot
  • Esimerkkipaikat ja niiden tarkempia karttoja
  • Olentoja ja öpöttejä!
  • Korjauksia olemassaolevaan
  • Valmiita taikoja
  • Pelinsisäistä tietoa Suuren Aron klaaneista, perhaps?
Ihmettelijöille tai epäilijöille mainittakoon, että haluamme (ihan oikeasti!) että pelin ostaneille jää hyvä fiilis ja pelillä voi oikeasti pelata hyviä pelejä ja paljon. Tavoitteena on ollut luoda ei hyvä, vaan erinomainen roolipeli, ja siitä haluamme pitää kiinni. Peruskirja on kattava, mutta kehitys ei lopu tähän. Antakaa sanan siis kuulua!

Sivuja: [1]