Bliaronin magiajärjestelmä on suunniteltu modulaariseksi, mutta mahdollisimman kevyeksi ja nopeaksi. Perustekniikat kattavat laajan valikoiman erilaisia loitsuja, ja niiden kirjassa esiintyvien core-versioiden pelitestaamiseen on käytetty valtavasti aikaa. Siitäkään huolimatta kaikkea ei olla voitu kirjassa selittää, joten tämä thread pyrkii vastaamaan niihin kysymyksiin, joita magian käytössä tulee vastaan.
Tämän threadin tarkoituksena on siis kerätä listaa Bliaronissa käytettävistä taioista, erilaisista perustekniikoiden yhdistelmistä, kustomoiduista magiatekniikoista, house ruleista koskien magiaa jne. Muutamia esimerkkitaikoja on nähtävillä kirjan lisäksi myös
palaute-topicissaJumaluus (5 TRP)* loitsuYhdistämällä 1 TRP tekniikkaa
Ajatus, telepatia (vahvistaa mielessä vallitsevaa tunnetilaa), 1 TRP
Aistit, illuusio (illuusio, joka huijaa yhtä aistia), sekä 3 TRP tekniikkaa
Liike, kontrolli (hallittu levitaatio), hahmo voi saada itsensä vaikuttamaan jumalalta. Hän nousee yhtäkkiä ilmaan levitoiden, illuusio aiheuttaa kirkkaan valonhohkan, joka vahvistaa hahmon vaikuttavuutta, ja 1 TRP-taso ajatusmagiaa vahvistaa juuri oikeaan aikaan ympärillä olevien ihmisten tunnetilaa (esim. pelko, kunnioitus, yllättyneisyys, innostus).
Kylmämurskaus (2 TRP +)* loitsu Yhdistämällä 1 TRP tekniikkaa
lämpötila, kylmyys sekä 1 TRP
tuho, kaaos -tekniikkaa, maagi saa aikaan taian, joka jäädyttää kohteen, ja välittömästi hajottaa sen jäätyneen rakenteen. Normaalisti taika aiheuttaisi taitotarkastuksen ja vaikeustason erotuksen +2 vahinkoa, sekä antaisi -1 haitan tulevan kohtauksen ajaksi. Jos kylmämurskauksen kohdistaa jo valmiiksi viileään esineeseen, se luultavasti säpälöityy palasiksi kerralla. Jos taikaan kohdistaa enemmän tekniikkaa
kylmyys, on mahdollista jäädyttää myös lämpimämpiä, jopa eläviä kohteita.
Mestariläpäisy (2 TRP)* loitsu Yhdistämällä liikemagian tekniikkoja voima ja suorituskyky, maagi saavuttaa yhtäaikaisesti kohonneen ketteryyden (+1 Ketteryys) ja saa +2 lisää iskunsa vahinkoon. Toistaalta taikaa voi myös käyttää mestaritorjuntana, jolloin voima-tekniikkaa ohjataan vastustajan aseeseen, mikä tekee aseella lyömisestä käytännössä mahdotonta (tätä varten pelinjohtaja voi antaa esim. -2 haitan hyökkääjän iskuun).
Tuhomagian taikasuoja -tekniikka "Verhona" (1 - 5 TRP)*
sovellus perustekniikasta Koska taikasuoja tuhoaa kaikkea magiaa, voi sitä käyttämällä vaientaa muuta lähistöllä tapahtuvaa taikuutta. Taikasuoja tuhoaa taiasta ulos sinkoutuvat henget ennen kuin vihamieliset maagit havaitsevat toisen taian. Näin luodaan
verho, joka vähentään loitsun havaitsemisen kuuluvuutta käytetyn TRP-asteen verran.
Tätä tekniikkaa on pelitestattu useissa peleissä, ja on tulkinnanvaraista "kuuluuko" taikasuojan käyttö lähistöllä oleville maageille. Kirjan säännöstössä ei mainita erikseen, ettei taikasuoja kuuluisi itsessään. Se voi siis peittää toista taikaa, mutta myös voimakas verhoaminen itsessään on lähtökohtaisesti havaittava taika. Koska magia on kuitenkin henkien kanssa keskustelua, pelinjohtaja voi tässä tilanteessa käyttää house rulea, että jos taiassa onnistuu reilusti (eli heitetty noppatulos on 1-2 pistettä suurempi kuin vähimmäisvaatimus), taikasuoja/verhoaminen itsessään ei kuulu kauemmas.
Elämämagialla vahingoittaminen (1 - 5 TRP)*
sovellus perustekniikastaKyllä, systeemissä on porsaanreikä, että jos hahmo on voimakas, muttei hallitse elämämagiaa, voi hän aiheuttaa melko suurella varmuudella vahinkoa käyttämällä tekniikkaa
elämä, parantaminen. Parannustaiassa epäonnistuminenhan aiheuttaa tunnetusti vahinkoa, ja kun sitä ei osaa, vahinkoa tulee varmasti. Toisaalta maagi, joka hallitsee elämämagiaa, voi tarkoituksella yrittää tuhota samalla tyylillä - tällöin nopea house rule on käyttää samaa tekniikkaa siten, että onnistuessaan hahmo aiheuttaa vahinkoa (ovelasta kikasta pelinjohtaja voi palkita vaikkapa +2 vahinkobonarilla).
Raaka magia (1 - 5 TRP)*
uusi tekniikka Vahva, mutta taitamaton maagi, voi panikoidessaan yhdistää oman sielunsa hengen, sekä massan lähiympäristön henkiä raa'an magian kimpuksi, joka manifestoituu ulvovana kirkkaan valkoisena taikamuodostelmana, joka ohjautuu karkeasti maagin osoittamaan suuntaan. Yhdistämällä tasapuolisesti kaikkia magian tekniikoita, maagi myös menettää herkästi kontrollin taikuudestaan. Taika aiheuttaa jonkin suhteellisen vahvan, yllättävän ja absurdin maagisen efektin, vahingoittaa kaikkea elävää ympärillään jollain radikaalilla tavalla. Voi aukaista vaikka ulottuvuusportaalin.
Tätä tekniikkaa ei ole suoraan kirjan säännöstöstä luettavissa, mutta se sopii magian toimintaan ja kuvaukseen, joten miksikäs ei.