Näytä kirjoitukset

Tässä osiossa voit tarkastella kaikkia tämän jäsenen viestejä. Huomaa, että näet viestit vain niiltä alueilta, joihin sinulla on pääsy.

Viestit - Nelsson

Sivuja: [1] 2 3 ... 12
1
Roolipelit / Vs: [Ropecon 2013] Uudet suomipelit
« : Toukokuu 22, 2013, 13:27:22 »
Northern Realmsilta on Laxin mainitsemien Sonatan Muiston ja Bambukodon lisäksi julkaistu varustelisäosia Bliaroniin. Tästä on NR:n foorumiosiossakin, mutta koska on tämmöinen yleinen viestiketjukin olemassa, niin kerrottakoon.

Listausten tarkoituksena on ensisijaisesti helpottaa ja nopeuttaa pelinjohtajan työtä esimerkiksi raskaissa kaupankäyntitilanteissa, ja samalla tuomme lisää sisältöä peliin pdf kerrallaan. Aselista ja suojuslista ovat aika Bliaron-spesifejä taulukkoja, mutta taikaesinelistaa voi hyödyntää ideointimateriaalina varmasti muissakin peleissä.

http://northernrealms.net/files/bliaron_aselista.pdf
http://northernrealms.net/files/bliaron_suojuslista.pdf
http://northernrealms.net/files/bliaron_taikaesinelista.pdf

3
Roolipelit / Vs: Melidian - Haltioita ja ihmisiä
« : Toukokuu 03, 2013, 14:29:57 »
Minä tarkoitin erityisesti tuota pelin nimeä. Melidian.

4
Northern Realms / Vs: Varustelisäosat
« : Toukokuu 03, 2013, 00:00:52 »
Suojuslista (pdf)
http://northernrealms.net/files/bliaron_suojuslista.pdf

(hinnat tulee myöhemmin...)

5
Northern Realms / [Bliaron] Varustelisäosat
« : Toukokuu 02, 2013, 23:00:46 »
Bliaroniin julkaistut varustelisäosat, aseet, suojat, taikaesineet ym. tulevat linkitettynä tähän threadiin.

Aselista (pdf)
http://northernrealms.net/files/bliaron_aselista.pdf

(hinnat tulee myöhemmin...)

6
Roolipelit / Vs: Melidian - Haltioita ja ihmisiä
« : Toukokuu 02, 2013, 19:39:15 »
Tuo fantasianimistö kyllä pistää miettimään miten hyvin Melidian erottuu fantasiapelien massasta. Generian legendat on suomalaisista fantasiapeleistä varmaan parhaiten nimetty, ja samaten Noitahovi, Myrskyn Aika ja Myrskyn Sankarit erottuu melko hyvin edukseen. Praedor toimii sarjakuva-lähteen vuoksi jotenkin hyvin.

Minkälaisesta tuotoksesta on kyse? Onko paksu ja hyvin syönyt? Miten kuvitus? Painoskoko?

7
Roolipelit / Vs: Mihin kotimaiseen peliin tahtoisit lisäosan?
« : Toukokuu 02, 2013, 11:27:30 »
Heimot: avaruusalukset, robotit, kulkuneuvot, planeetat, kauppatavara, artefaktit, npc-hahmot, alien-statsit, ym. semmoinen perusdata mitä ei pelinjohtaja jaksa/ehdi aina kehittää kun peliporukka päättää hypätä yhtäkkiä toiseen tähtijärjestelmään. Miksei seikkailutkin, kun pohjalla on kiva asetelma ja maailma, loistofluffit..

Uudet yksinkertaisemmat taistelusäännöt ynnä muut säännöt ;D . Niin.

Vornheim-henkisiä suhteellisen itsenäisiä lisäosia saattaisin myös lukea ja ostaa.

Zombie Cinema on sen verran hupia, että jos tähän tulisi lisää jotain hahmokortteja tai zombikortteja (left for dead erikoiszombit) tai muuta ihan turhaa, mutta hauskaa, niin vois harkita. Pakko sanoa kyllä samalla, että on niin kevyt pieni peli ja B-luokan painojälki, että en kyllä hirveästi ole valmis satsaamaan lisäosiin.

8
Northern Realms / Vs: [Bliaron] Magia
« : Toukokuu 02, 2013, 11:15:17 »
Bliaronin magiajärjestelmän yksi perusajatus on, että loitsiessa voi yhdistellä vapaasti eri magianlajeja ja luoda näin yhdistelmiä erilaisista taioista. Yksi meille tullut palaute on kuitenkin, että loitsujen yhdisteleminen on melko hankalaa, eikä tälle magianlajien yhdistelemiselle ole selkeitä sääntöjä. Bliaron luottaa siis paljon pelinjohtajan kykyyn tulkita ja säveltää.

Peruskirjaa ajatellen sääntöjen pois jättäminen ja suurpiirteisyys ovat toisaalta pelikehityksen valintoja, joilla tavoitellaan pelijärjestelmän nopeutta ja painotetaan eläytymistä tilanteeseen ja tarinankerrontaan, mutta toisaalta jouduimme rajaamaan peruskirjan säännöstöä myös siksi, että ylipäätään saisimme perusjärjestelmän tasapainotettua ja edes joskus julkaistua. Nyt kun lisäosia varten on kehitteillä valtavia laajennuksia magiajärjestelmään, niin samalla tarkistamme perusjärjestelmän puutteita, joista yksi on kieltämättä magianlajien yhdistelemisen hankala tulkinta.

Pidemmittä puheitta, esittelen teille pelilautalaisille erittäin vaiheessa olevan kehitysversion magianlajien yhdistelemisestä. Järjestelmä on vielä varhaisessa pelikehitysvaiheessa, mutta toivon, että saamme tästä tätä kautta palautetta ennen kuin olemme kehittäneet tätä pidemmälle. Tavoitteena on edelleenkin, että järjestelmä on eläytymistä ja tarinankerrontaa tukeva, sekä peliteknisesti kevyt (rules-light), eli helppo ja nopeakäyttöinen.

Loitsujen yhdistelyjärjestelmä, versio A

1. Valitse taian ensisijainen magianlaji, ja sen alta loitsun perustekniikka.

2. Laajenna taikaa yhdistämällä se toiseen magianlajiin (1 TRP / +1 vaikeustaso). Seuraava lista kertoo miten yhdistäminen vaikuttaa ensisijaiseen tekniikkaan:

(Aika) Taiasta tulee pitkäkestoinen (1 päivä)
(Tuho) Taian vaikutus on käänteinen
(Elämä) Taika luo uutta (ei muuta vanhaa)
(Liike) Etäisyys-perustekniikka, eli taian vaikutus tapahtuu kauempana taikojasta
(Materia) Vaikutusalue-perustekniikka, eli taian koko kasvaa
(Ajatus) Taian vaikutus on henkinen TAI taialla on oma ympäristöön reagoiva mieli
(Aistit) Taika on illuusiota TAI taian ulkonäkö muuttuu
(Lämpötila) Taika on voimakkaampi, mutta heikommin hallittu

3. Taitotarkistus tehdään taian ensisijaisen magianlajin perusteella

Loitsujen yhdistelyjärjestelmä, versio B

1. Valitse taian ensisijainen magianlaji, ja sen alta loitsun perustekniikka.

2. Laajenna taikaa yhdistämällä vapaasti seuraaviin yleisiin tekniikoihin (+1 TRP ja +1 vaikeus per taso)

(Aika) Kesto (Taian vaikutuksen kesto kasvaa) TAI Triggeröinti (Taian vaikutus alkaa ajan X kuluttua)
(Tuho) Käänteisyys (Taian vaikutus on käänteinen, asteittain 1 TRP = 50%, 2 TRP = 100%, 3 TRP = 200%)
(Elämä) Luominen (Taika luo uutta, ei muuta vanhaa) TAI Kesto (Taika luo itse itseään, ja sen kesto kasvaa)
(Liike) Etäisyys (Taika vaikuttaa kauempana loitsijasta)
(Materia) Vaikutusalue (Taian vaikutusalue kasvaa)
(Ajatus) Ulottuvuus (Taika vaikuttaa normaalin todellisuuden sijaan kohteen mieleen tai uniulottuvuudessa)
(Aistit) Illuusio (Taika on vain illuusiota) TAI Ulkonäkö (Taian ulkonäkö, ääni tai haju muuttuu)
(Lämpötila) Polariteetti (taian voimakkuus kasvaa, mutta hallittavuus heikkenee)

3. Taitotarkistus tehdään taian ensisijaisen magianlajin perusteella

Kysymyksiä:
Mitkä yleiset tekniiikat tai yhdistelysäännöt toimivat mielestäsi parhaiten? Mitä muita modifiereja taikuudessa voisi olla (kesto, etäisyys, vaikutusalue jne.)? Mitä hyvässä taikajärjestelmässä pitäisi mielestäsi olla? Mitä pelijärjestelmässä pitäisi vielä olla, että sinä haluaisit pelata tällä järjestelmällä? Onko pelijärjestelmä liian yksinkertainen tai monimutkainen? Onko taikuus tällä järjestelmällä mystistä ja jännittävää? Onko loitsujen luominen palasista yhdistelemällä mielestäsi toimivaa roolipelissä? Huomasitko jotain selkeitä puutteita tai virheitä?

9
Ironspine / Vs: Kampanjaraportti: Acruxin kirous
« : Huhtikuu 19, 2013, 17:15:40 »
Muokkasin tiivistelmästä laajemman kuvauksen seikkailusta
http://pelilauta.fi/index.php/topic,666.msg15040.html#msg15040

10
Roolipelit / Vs: Näppärä tulostin tulostamiseen ja bondagea
« : Maaliskuu 01, 2013, 14:14:39 »
Vähän riippuu kuinka paljo haluaa hifistellä, mutta 1200dpi on jo aika tarkkaa. Suurimmassa osassa ropematskua 600dpi on ihan ok. Ite tulostan käytännössä kaikki hahmolomakkeet ym. läpyskät 600dpi lasertulostimella. Mustesuihkulla saa kyllä hyvää jälkeä, mutta kotona tulostaessa on per arkki melko kallista. Värilasereita oon katellu, että oisko semmosta järkeä hankkia, mutta ovat toki jo reilusti kalliimpia ku perusmustavalkolaserit.

Sitomisesta - Niittaus, kampanidonta, liimanidonta, käsin sitominen... Niittaus ja kampanidonta ovat semmosia nopeita, helppoja ja halpoja, kampanidontaa tekee erinäiset tulostusfirmat ja siinä kestää minuutti pari. Liimanidonta voi olla hyvin tai huonosti tehty, mutta ei ole niin kestävä kuin sidottu kirja. Bliaronin ekat vedokset tehtiin kampanidonnalla, sitten "betana" tunnettu versio sidottiin ja kansitettiin käsin, muistaakseni noin 20kpl tehtiin näitä. Harvinaisuuksia :D ! Käsin tekemällä saa parhaimmillaan hyvää jälkeä halvalla, mutta onhan se melko työlästä, ja ekat kansitukset meni puhtaasti harjoittelun piikkiin. Bliaron - Kalthanien Perintö tehtiin lopulta offset-painannalla, sitten painotalon kansitus, sitominen ja laminointi. Melko arvokasta, mutta tulostusjälki on todella hyvää ja sidonnan pitäisi kestää. Sonatan Hehku on taas tehty vähän halvemmalla, eli on digipainossa tehty niitattu vihko. Tulostuslaatu on silti ihan toista kuin kotona tulostettu kama.

Jos siis tulostat vihkoja omiin tarpeisiin, etkä halua teettää digipainossa, niin mitäs jos ostat kohtuullisen laserin esim. toi 1200dpi, tulostat sisällön ja teetät kannet väritulostuksena tulostuslafkassa/painotalossa/kaverin mustesuihkulla. Niittaat yhteen, ja jos on paksumpi kirja, niin liimanidot sillä koneellas tai sidot käsin ja kansitat käsin.

11
Northern Realms / Vs: [Bliaron] Magia
« : Helmikuu 27, 2013, 14:07:17 »
Julius pelaa yhdessä vetämässäni pelissä Kalthania nimeltä Longa, joka hyppäsi vahingossa ajassa Bliaronin nykyaikaan. Oman aikansa standardeilla Longa olisi melko tavallinen Kalthan, mutta nykyaikana hänen ymmärryksensä magiasta on äärimmäisen suuri. Pelaame tätä nyt siihen tyyliin kuin itse eniten tykkäämme, eli systeemi palvelee seikkailua ja roolipeliä, ei pelitestata ja tasapainoteta pelimekaniikkaa, vaan päinvastoin pelimekaniikkaa rikotaan ja revitään, jotta saadaan luotua jotain uutta.

Pelissä on käytössä Bliaronin seitsemän perusmagianlajin lisäksi uusia magianlajeja, jotka kulkevat työnimillä Järjestys, Todellisuus, Todennäköisyys ja Aika. Järjestys on avaruuden geometristen suhteiden muokkausta. Sillä voi venytellä ja taivutella etäisyyden ja paikan parametreja sinällään ja näin ollen se mahdollistaa teleporttien luomisen ja erilaiset hämmentävät tilan väännökset, esim. pystysuoraan ylös virtaavat joet ja loputtoman tilan pussukat. Todellisuusmagia on olemassaolon ja olemisen muutoksia. Sitä hyödyntääkseen maagin täytyy ensin uskoa riittävästi siihen, että todellisuusmagiaa on olemassa, vaikkei sitä muuten näy. Peliteknisesti tämä vaatii onnistuneet tahdonvoimaheiton. Todellisuusmagialla voi erotella muista magianlajeista aspekteja, joita niissä ei suoraan ole nähtävillä. Liikemagiaan yhdistettynä päästään käsittelemään painovoimaa, tuhomagia ja todellisuus luovat sähköä, elämämagialla ollaan luotu toistaiseksi ethereal-perhosia ja materiamagialla läpikäveltäviä ethereal-objekteja. Todennäköisyys on vielä niin kehityksessä, ettei me vielä oikein tiedetä itsekään miten se toimii. Aika käsittää sekä aikamatkustamisen että ajan nopeutukset ja hidastukset.

Turnipsikauppiaan poika Longa : Uentan Jemin ulottuvuusvankila

Longa heräsi siis hetki sitten balsamoituna haudastaan jossain Ninican vuoriston länsireunalla, jossa pieni kalthaneita palvova veljeskunta otti hänet heti vastaan uutena johtajana, uudelleensyntyneenä ja mahtavana kalthanina. Uusi asema on vaatinut Longalta hieman totuttelua, mutta hiljalleen hänen oman haudan ympäristöstä on syntynyt hänelle ja veljeskunnalleen uusi koti.

Magian tutkimus on Longan mieliharrastus ja hänen oppilaansa ovat intohimoisia oppimaan uutta. Vuoristossa on tehty useita maagisia kokeita, ja Longa on oppinut hiljalleen hyödyntämään hänelle aikaisemmin tuntemattomia magianlajeja: Järjestystä, Todellisuutta, Aikaa ja Avaruutta. Yksi käyttökelpoisimmista sovellutuksista on Todellisuusmagia, jonka avulla Longa on kyennyt erottelemaan Liikemagiasta painovoiman ja siten levitointi on muuttunut yhtäkkiä helpoksi ja vaivattomaksi. Koska Longa on taitava "sitomaan" taikoja paikoilleen siten, että niitä ei tarvitse ylläpitää, hän pystyy luomaan ympärilleen pysyvän painottoman tilan, jolloin liikkuminen ja lentäminen on helppoa kevyillä liikemagian työnnöillä.

Tällä tavalla Longan oli helppo lähteä tutkimaan vuoristosta kumpuavia maagisia aaltoja, jotka vaikuttivat jonkin poikkeuksellisen voimakkaan hengen kontrolloimilta. Vuoriston kylmyys oli hyytävä, varsinkin korkealla lentäessä, mutta Lämpötilamagialla Longa pystyi helposti pitämään olonsa miellyttävänä. Kolmen peninkulman (30km) lentämisen jälkeen magian aaltojen lähde löytyi laaksosta pienen jäätyneen järven alta. Kaikki laakson henget olivat asettuneet samaan staasiin järven alla olevan suuren hengen kanssa. Kun Longa lähestyi, suuri henki puhui hänelle: "Sinä! Sinä tulit!"

Longa hiljentyi: "Niin ja.. kuka.. tai mikä sinä olet?"
Henki: "Lunafor. Niin minua on kutsuttu. Tule lähemmäs."
Longa oli hetken hiljaa, mutta vastasi sitten: "Olen Longa. Mikä sinä olet?"
Henki: "Uentan Jem. Olen kiinni täällä. Sinä pystyt ehkä auttamaan minua. Kalthanit ovat vahvoja."
* Uentan Jem = maaginen olento, mahtavin maan päällä, lohikäärme

Longa tunsi olonsa kunnioitetuksi jonkin niin suuren ja mahtavan puhutellessa häntä. Hän repi liikemagialla sylinterinmuotoisen käytävän järven pohjaan asti, ja sitoi taian paikoilleen pidättelemään jäätä ja vesimassaa paikoillaan. Longa laskeutui hiljalleen pohjaan asti, josta löysi vielä lisää jäätä ja lopulta kallion, jossa oli suuria kalthanmerkkejä. Longa tunnisti merkkien olevan osa suurempaa tekstiä, mutta meni suoraan kirjaillusta kalliomuurista läpi päätyen pyöreään huoneeseen, jonka keskellä oli valtava aktiivinen riimuinstallaatio kymmenien ellei satojen riimukerrosten mennessä päällekkäin. Pyöreän huoneen sisäseiniin oli kuitenkin kirjailtu varoittavia tekstejä: "Tässä on kahlittuna Lunafor, kansojen tuhoaja ja miljoonien henkien riistäjä, Kalthanien vihollinen, ja rikoksistaan tuomittu, lukemassa päiviään ikuisuuteen asti, sidottuna toiseen ulottuvuuteen ja ulottuvuuksien väliin. Älköön kukaan koskaan häntä vapauttako, tai näin tehdessään langetkoon hänenkin päälleen ikuinen kirous ja tuomitkoon pahan apurin rikoksistaan ikuiseen vankilaan ulottuvuuksien väliin."

Lunafor: "Nyt olet nähnyt. Vapauta minut."
Longa ei kuitenkaan halunnut, hän epäröi. "Ja mitä minä saan siitä, että vapautan sinut?"
Lunafor: "Kiitollisuuteni, ja mitä vaan haluat. Olen silloin velkaa sinulle vapauteni."
Longa tutki hetken riimutaikaa, ja kohtasi sitten näyn velhosta, jonka sielu kiersi riimuinstallaation keskellä kulkevassa taikaympyrässä. Velho käski Longaa: "Hmm? Aaa! Pakene! Älä anna sen viedä sinua!"
Lunafor repi velhon hengen takaisin riimutaian keskellä olevaan ympyrään: "Enkö sinusta ole jo kärsinyt tarpeeksi kauan? 15000 vuotta olen ollut täällä, tyhjyydessä, ainoa kosketukseni maailmaan on se huone, missä nyt olet."


Longan epäilys oli kasvanut pakokauhuksi, mutta Uentan Jemin voima tuntui uhkaavalta. Longa katsahti ylös aukkoon, josta oli tullut ja rakensi sitten sanakaan sanomatta liikemagiataian, jolla lentää pois. Uentan Jem oli kuitenkin nopeampi, ja pakoyritys pysähtyi siihen, kun valtavan massiivinen taika repi Longan sielun irti hänen ruumistaan. Longa vastasi taikaan voimakkaalla tuhomagialla, joka heikensi sielusta kiinni pitävää taikaa riittävästi, että Longan sielu pääsi taikuudesta irti ja pystyi palaamaan takaisin ruumiiseen, joka oli jo romahtanut huoneen marmorilattialle.

Longa kirkui: "HYVÄ ON! HYVÄ ON! LOPETA!"
Lunafor: "15000 vuotta! Auta minua!"
Longa kirposi itsensä ylös lattialta ja katsahti vielä ylös aukkoon. Lunafor seurasi Longaa tarkasti, ja jäädytti järven pohjan miljooniksi jääpiikeiksi, ja muodosti jääpiikeistä suuren käärmeen, joka alkoi hiljalleen luikerrella kohti Longaa.
Longa käänsi huomionsa äkkiä takaisin riimuinstallaatioon: "Joo JOO! Tuo EI auta yhtään."

Riimuinstallaation rakenne oli käsittämättömän monimutkainen. Se oli rakennettu seitsemästä kerroksesta, jotka keräsivät ja sitoivat paikalle magiaa suunnattomissa määrin. Kerrosten päälle oli rakennettu seitsemän kerrosta Järjestysmagialla siten, että avaruus itsessään kaareutui muodostamaan uusia riimujen kerroksia ja yhdisti jo olemassaolevia kerroksia lukemattomilla eri tavoilla. Näin syntyneiden noin 50 variaation päälle oli rakennettu viisi kerrosta, jotka kulkivat Todellisuusmagian avulla samanaikaisesti kahdessa eri ulottuvuudessa, ja moninkertaistivat riimutaian eri riimujen yhteydet. Kokonaisuus oli suunniteltu siten, että jokainen taso korjasi jatkuvasti jotain toista tasoa. Oli mahdotonta muuttaa yhtä tasoa kerralla, riimutaika täytyisi avata noin 150 kohdasta yhtäaikaisesti. Tämä oli Kalthanien ajan kovimpien maagien tekosia. Edes Uentan Jem ei ollut näiden 15000 vuoden aikana pystynyt taikaa rikkomaan.

Lunafor: "Olen saanut jo kontrollin siinä huoneessa missä olet, ja lähiympäristössä. Tunnen nämä vuoret jo paremmin kuin olen tuntenut mitään muuta. Mutta taika on rakennettu niin etten pääse siihen millään käsiksi... En täältä..."
Longa mietti siis, että olisiko hänen mahdollista päästä riimutaian keskelle ja siten pois Uentan Jemin taikuuden ulottuvilta. Kosketus riimutaikaan kädellä kuitenkin käänsi hänen ihonsa ylösalaisin ja monisti sen useisiin eri avaruudellisiin tiloihin harvinaisen kivuliaalla tavalla. Riimutaikaan ei ollut kävelemistä.
Longa: "No, näytä minulle sitten miten olet yrittänyt tätä taikaa avata. Haluan tietää."
Lunafor uskoi, epätoivoissaan, ja alkoi sitten pommittaa riimutaikaa eri puolilta kaikilla eri magianlajeilla. Kaikki yritykset näyttivät kilpistyvän viiteen riimutaian kerrokseen, jotka kulkivat kahdessa eri ulottuvuudessa. Ja... Longa tajusi tilaisuutensa tulleen.

Longa keskittyi maailman järjestykseen, ja otti kiinni Järjestysmagian pisteistä järven yläpuolella, ja niin nopeasti kuin mahdollista hän veti pisteet kiinni pyöreässä huoneessa oleviin toisiin pisteisiin. Samalla hetkellä kun teleportti muodostui, Longa astui siihen sisään ja käveli teleportista ulos järven yläpuolella. Hän ei aikaillut tai luullut olevansa turvassa, vaan sinkosi liikemagialla itsensä lentoon pois järven jäältä. Uentan Jem oli lähettänyt hänen peräänsä myös vahvan luonnonhengen, mutta Kalthanille sellainen ei ollut vastus. Suurehko määrä tuhomagiaa hajotti hengen ensin kolmeen, sitten viiteen, sitten kymmeniin eri maagisiin virtoihin, joista ei enää ollut vaaraa.

Longa ei palannut paikalle...

12
Northern Realms / Vs: [Bliaron] Magia
« : Helmikuu 10, 2013, 02:14:00 »
Pelaamme ja pelitestaamme uusia magianlajeja. Tällä hetkellä näyttää siltä, että Bliaronin magialla vaikutetaan Sonata-sarjan jälkeen seuraaviin muuttujiin: Lämpötila, tuho, liike, materia, elämä, ajatus, aistit, olemassaolo ja olevaisuus, avaruus ja aika. Aletaan mennä jo filosofian ja modernin fysiikan puolelle. Saimme äsken pelitestauksessa melko mielenkiintoisia taikoja miksaillessa uusia ja vanhoja magianlajeja keskenään.

Painovoiman muutokset ja kääntämiset (täydellinen levitaatio)

Vääntynyt avaruudellinen tila (sovelluksena matkustaminen ja tavaran säilöminen)

Teleportit

Maailmareikä / ulottuvuusportaali

Elämän luominen

Luultavasti Bliaronin ensimmäinen telepaattisesti taikova rotta

Puoliolevaisuus, eetteritila

Illuusioiden muuttaminen todelliseksi

14
Northern Realms / [Bliaron] Linkkejä inspiroiviin kuviin
« : Tammikuu 16, 2013, 14:30:19 »
Vanhalla NR:n foorumillakin oli inspiraatio-topic, jossa oli linkkejä inspiroiviin kuviin. Miksipä siis pitää näitä piilossa. Nämä eivät tosiaan ole mitään virallisia Bliaron concept art -kuvia, eikä NR:llä ole näihin kuviin tekijänoikeuksia. Tässä kuitenkin kaikkea sellaista, mitä voi käyttää apuna vaikka seikkailusuunnittelussa!

Lainaus käyttäjältä: Nelsson
[size=150]Bliwonin luonto[/size]

Ningarin Provinssi
http://users.skynet.be/fa079980/leonids2002/images/CortijoValverde.JPG
http://users.skynet.be/fa079980/leonids2002/images/AndalusiaInterior.JPG

Ningarin ja Luninin provinssi välillä, ylämaat
http://users.skynet.be/fa079980/leonids2002/images/GaitanesCanyonSmall.jpg
http://users.skynet.be/fa079980/leonids2002/images/SierraDeAguas1Small.JPG
http://users.skynet.be/fa079980/leonids2002/images/KingsPath1Small.JPG

Luninin Provinssi
http://static.guim.co.uk/Guardian/travel/gallery/2007/aug/09/uk.wales/Swaledale-6716.jpg
http://farm3.static.flickr.com/2005/1692432736_f22ab3436b_o.jpg
http://farm1.static.flickr.com/111/279290046_0d9be45173_o.jpg

Gwathion Provinssi



Aron luonto

Aro, heinä-aro


Aro, pohjoinen... Jossain.. Vuono tai joku isoista joista..


Aro, kuiva


Aro...


Suolatie





Horuc

http://www.dgukenvis.nic.in/A%20mangrove%20ecosystem.JPG




Saras, pohjoisrannikko (Amorelia)

Lainaus käyttäjältä: Nelsson
[size=150]Aron eläimiä[/size]




Ide Jem
http://noah-kh.deviantart.com/gallery/#/d2vc0w7

Khaleesi (Game of Thrones), ehkä inspiraatiota Kalthan-verilinjalle...
http://thebird-thebee.deviantart.com/art/A-Khaleesi-348768669

Vesiputous, eeppinen paikka
http://jamga.deviantart.com/art/waterfall-rodeur-348785746

Tie vuoristoon (arolta Kadotettujen Vuorille)
http://porbital.deviantart.com/art/Sandstone-elegance-348786783

15
Ironspine / Vs: Kampanjaraportti: Acruxin kirous
« : Tammikuu 10, 2013, 12:30:38 »
Akruusialaisten vastaisku

Pelaajat tapaavat akruusialaisten lähettilään, Turag ja Alexandra panikoivat, muut kuuntelevat. Lähettiläs ei käyttäydy aggressiivisesti, vaan neuvottelee akruusialaisten tukemasta operaatiosta teknokiltaa vastaan. Lähettiläs antaa pelaajahahmojen käyttöön teknokillalta kaapatun hypersukkulan, ja antaa pelaajien tehtäväksi mennä aluksen avulla torniin, ja viedä sisään akruusialaisten salainen ase, joka löytyy aluksen sisältä. Aluksen sisältä löytyy kaksi laatikollista kissanpentuja, mikä ihmetyttää pelaajahahmoja.

Pelaajahahmot, Thuld mukaanlukien (hänellä on kunniavelka Turagille ja Alexandralle), tunkeutuvat teknokillan torniin varustautuneena huomattavalla määrällä räjähteitä ja kissanpentuja. Kissanpennut kuitenkin imeytyvät ihon kautta Thuldin ja Tiarin kehoon ja aiheuttavat näkyjä kivoista sirkkahallitsijoista ja oudon halun palvella akruusialaisia. Kaksi laatikollista kissanpentuja vapautetaan torniin. Siel, ryhmän ainoa kommando, pääsee lähelle tornin reaktoriydintä, mutta ei pääse reaktorin suojausten läpi ennen kuin muu ph:den tiimi ammutaan seulaksi. Ennen epätoivoista taistelua teknokillan tappajadroideja vastaan, hän räjäyttää kaiken mahdollisen aiheuttaakseen mahdollisimman paljon vahinkoa teknokillalle.

Siel ja muut pelaajahahmot huumataan ja vangitaan lopulta teknokillan tornin sisälle. Torni on pahasti vaurioitunut, ja akruusialaisten infiltroima. Yksi kissanpentujen infiltroimista teknokillan sensori ottaa pelaajahahmot suojelukseensa ja vapauttaessaan ph:t, hän kertoo pelaajille mitä on löytänyt tornin datalogeista. Erään tornin AI totesi, että Olympian teknokiltavastainen oraakkeli on liian suuri uhka, ja AI lähetti joukon tuhoamaan Olympialla olleen Ordo Verugenuksen temppelin ja murhaamaan oraakkelin. Tuhon piti olla niin täydellinen, ettei teknokiltaa voitaisi luotettavasti syyttää hyökkäyksestä. Salamurha epäonnistui, jolloin torni päätyi peittelemään salamurhan jälkiä. Tornin AI meni peittelyoperaatiossa sekaisin ja päätyi äärimmäisiin keinoihin, kuten tuhoamaan Olympia III:n ja hyökkäämään Aldebaranille. AI on keinolla millä hyvänsä yrittänyt peittää jälkensä ja murhata pakoon päässeet todistajat, mutta huonolla tuloksella. Tästä syttyi teknokillan sisäinen sota, jossa lopulta kolme tornia tuhoutui. Selvisi myös, että Alderabaranin eräälle asteroidille oli seonneen tornin AI ilmeisesti tehnyt jonkin rakennelman, joka kuitenkin sodan aikana tuhottiin, ettei hullusta AI:sta jäisi mitään jäljelle. Ph:t eivät siis koskaan saaneet tietää, mitä salaisuuksia tuo asteroidi piti sisällään...

Kampanja menee tauolle.

Sivuja: [1] 2 3 ... 12