Kirjoittaja Aihe: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin  (Luettu 2294 kertaa)

Poissa Navdi

  • Viestejä: 223
    • Profiili
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #30 : Maaliskuu 29, 2012, 12:55:36 »
Itse en näe mitään pointtia kirjoittaa yhtä "kevytmekaaninen geneerinen fantasia" -peliä lisää, varsinkaan jos siihen tulee jotain lautapelimäisiä mekaniikkoja, sosiaalisia mekaniikkoja, toimintapisteitä, sankaripisteitä, tarinapisteitä tai muuta turhanpäiväistä.


Innostuisin sen sijaan kovin jos joku kääntäisi suomeksi jonkun jo olemassaolevista retroklooneista, esim LotFP, Swords & Wizardry tai Labyrinth Lord. Voin taata, että tällainen suomeksi käännetty klooni möisi kuin häkä siinä missä em. kaltainen geneerinen fantasia menee myymättömänä pölyttymään samaan hyllynnurkkaan kuin Ritarit.

Poissa SnowDog

  • Viestejä: 502
    • Profiili
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #31 : Maaliskuu 29, 2012, 13:13:15 »
Itse näen näin perus-hommassa sosiaalisten taitojen auttavan vähän sellaisia pelaajia, jotka eivät välttämättä ole niin hyviä sillä puolella, vaikka heidän hahmonsa olisivatkin. Tietty homma hoidetaan ensin roolipelaamalla, mutta jos se ei onnaa, niin heitetään vaikka taitoa ja PJ antaa sitten apuja, jonka avulla pelaaja voi sitten vetää tilanteen uusiksi.


Varsinainen sosiaalinen taistelu, vaikkakin mielenkiintoista, ehkä kuitenkin vähän vähemmän sitä, mitä aloittelevat pelaajat varmaan haluavat.


Noista sankaripisteistä (tai millä nimellä niitä sitten kutsutaankaan) minulla olisi kuitenkin eri käsitys. Ne toimisivat kuitenkin hyvin kuvailujen yhteydessä. Näistä saa kuitenkin huomattavasti elävämmän pelikokemuksen kuin "minä lyön - sinä lyöt" -meingissä, joka ainakin minulle jäi mieleen D&D:stä.


Jos lähdetään retroilemaan, niin miksei kaiveta samantien se vanha boksi esiin ja aleta myymään sitä uudelleen? Siis noin periaatteessa? En kyllä ymmärrä miksi noi retrot myisivät yhtään sen paremmin kuin toisetkaan pelit, jos vain säännöt ovat selkeät.


Ymmärrän kyllä sen, että säännöt ilman maailmaa, on aika heikkoa. Ymmärtääkseni vanhan punaboksin classit jne. oli tehty nimenomaan jotain tiettyä settingiä silmälläpitäen, vaikka se ei ollutkaan osa laatikkoa.

Poissa Navdi

  • Viestejä: 223
    • Profiili
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #32 : Maaliskuu 29, 2012, 13:37:05 »
Jos lähdetään retroilemaan, niin miksei kaiveta samantien se vanha boksi esiin ja aleta myymään sitä uudelleen? Siis noin periaatteessa? En kyllä ymmärrä miksi noi retrot myisivät yhtään sen paremmin kuin toisetkaan pelit, jos vain säännöt ovat selkeät.


Yksi syitä miksi retroklooneja ylipäätään on olemassa on se, että niitä mainitsemiasi vanhoja bokseja ei yksinkertaisesti ole saatavissa. Reprinttaaminen sellaisenaankaan ei onnistu, koska esim. koko Mentzer D&D:n sisältö ei ole OGL:n alaista, vaan osa on vielä tiukasti Hasbron hyppysissä, joten jotain joutuisi kuitenkin säveltämään itse ja juuri tämän retrokloonit tekevät.


Mä puhun kauppiaana. Ne myisivät enemmän koska ne myyvät jo nyt enemmän. Tippaakaan liioittelematta olen myynyt yli tusinan englanninkielistä LotFP:ia jokaista myymääni D&D4/Praedor/Dark Heresy/Pathfinder -peruskirjaa kohti. Sääntöjen selkeydellä ei ole läheskään niin suurta merkitystä kuin tuttuudella, brändillä ja tuotteen ulkonäöllä. Itse asiassa, sääntöjen selkeys on täysin samantekevää myyntitilanteessa. Ainoat jotka näitä superkevyitä järjestelmiä oikeasti edes haluavat ovat ne, jotka ovat jo pelanneet 10+ vuotta kaikkia mahdollisia muita järjestelmiä ja nämä asiakkaat eivät ole yhtään minkään pelikaupan core target groupia.

Poissa V

  • RST
  • Viestejä: 992
  • Vastarintaosasto 9
    • Profiili
    • V@Mekanismi
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #33 : Maaliskuu 29, 2012, 14:17:05 »
Tossa yllä Navdi ottaa varsin pätevästi esille yhden tärkeän "punalaatikkoon" liittyvän keissin. Sitä on tunnettuuden johdosta helppo markkinoida pelikaupan target groupeille (Pelikaupan vakiasiakkaat, pelikaupassa käyvät, peleistä kiinnostuneet). Riippumatta siitä mikä on sen target audience (kevytpeleistä diggaavat, forgemiehet, retroilijat, nuoret jne... ).

Poissa SnowDog

  • Viestejä: 502
    • Profiili
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #34 : Maaliskuu 29, 2012, 16:31:32 »
Tietty pelikaupan pitäjänä sinulla on näemmä paremmat tiedot myyntiluvuista, joista minulla ei ole sinällään mitään tietoa.


Mikä retroilussa on tunnettavaa? Lasketaanko sen varaan että jengi on kuullut jostain tietystä (retro) pelistä ja valitsevat sitten tämän suomenkielisen version? Tämä siksi, että sitä voisi mainostaa tähän viittaavalla tavalla?

Poissa Navdi

  • Viestejä: 223
    • Profiili
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #35 : Maaliskuu 29, 2012, 16:40:33 »
Mikä retroilussa on tunnettavaa? Lasketaanko sen varaan että jengi on kuullut jostain tietystä (retro) pelistä ja valitsevat sitten tämän suomenkielisen version? Tämä siksi, että sitä voisi mainostaa tähän viittaavalla tavalla?


Ei tietenkään, vaan sen varaan, että jengi on pelannut joskus tai kuullut joskus D&D:stä. Enkä mä puhu nyt ees mistään mainostamisesta vaan puhtaasta floorspeakista.

Poissa Revontuli

  • Moderator
  • *****
  • Viestejä: 271
    • Profiili
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #36 : Maaliskuu 29, 2012, 16:58:57 »
Niin onko tästä tulossa punalaatikkoon verrattava helposti opittava peli VAI retroklooni?
Nimenomaan ensimmäinen! Sellainen peli, jonka vuoden 2013 kymmenvuotias voi saada joululahjaksi ja innostua roolipeleistä.

Sääntöjen pitää olla sopivan abstraktit, jotta mahdollistavat jopa taistelussa sekä tarinankerronnan, että mielekkäät pelilliset valinnat.

Näkisin, että Punalaatikon nerokkuus ei piillyt säännöissä tai hirviölistauksessa tai edes loistavassa kuvituksessa vaan niissä ensimmäisessä 20 sivussa, joissa tunteisiin vetoavasti ja psykologisella silmällä opastetaan pelaajaa roolipelien pariin ja samalla saadaan vihaamaan Barglea! Grr.

Poissa Revontuli

  • Moderator
  • *****
  • Viestejä: 271
    • Profiili
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #37 : Maaliskuu 29, 2012, 17:05:38 »
Assath, loistavia ideoita! Kiitos. Olemus ei ole paha...

Mulle jäi vähän epäselväksi, että olisko ajatus että duskataan niitä luolastoja ja noustaan tasoja (kuten punalaatikossa) vai oisko pelissä ajatus kertoa jänniä tarinointa fantasiamaailmassa vaeltavista sankareista.
Jälkimmäistä, mutta perustoiminnan olisi silti lähellä dungeonhackin aarre ja hirviö -kombinaatiota. Ajattelin, että Punalaatikon tyylinen johdantotarina voisi välittömästi johtaa ensimmäiseen kampanjaan, joka paketissa myös esiteltäisiin.

Lainaus
- Minä tekisin hahmoluokista kykypaketteja. Eli siis niin, että jokaisella hahmoluokalla on alussa vaikka neljä erillaista kykyä, jotka luovat ne niiden väliset erot.
Hyvä idea. Mietin myös sitä, että hahmoluokat eivät olisi supergeneerisiä vaan hieman tiukempia. Siis ei varas ja taistelija vaan esimerkiksi merirosvo ja ritari. Näin niitä voi myös olla enemmän.


Lainaus
- Tavaroiden kantamista yksinkertaistetaan niin, että jokainen hahmo jaksaa kantaa 10 tavaraa. Erityisen raskaat tai hankalat tavarat antavat sitten jonkun erikoishaitan (raskas panssari voisi pudottaa hahmon ketteryyttä).
Hyvä idea. Testaamalla voisi selvitä, mikä on juuri se hyvä määrä esineille. Mutta taakan painon laskeminen on meillä varmaan kaikissa peleissä aina jätetty pois.


Lainaus
- Taistelun lisäksi peliin kirjoitetaan vastaavat säännöt sosiaaliselle konfliktille ja jos nimenomaan ninjailu kiinnostaa niin myös sille. Perustana kaikki konfliktit toimivat samalla tavalla.
Tämä olisi ajatus, tosin jäin nyt miettimään tota roolipelien ikuista murheenkryyniä, sosiaalista konfliktia. Miksi käyttää sääntöjä, kun sen voi roolipelata? Mutta toisaalta, miksi ei käyttää sääntöjä, kun hahmo ja pelaaja voi olla tosi eri tasoisia siinä...

Poissa Navdi

  • Viestejä: 223
    • Profiili
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #38 : Maaliskuu 29, 2012, 17:06:54 »
Nimenomaan ensimmäinen! Sellainen peli, jonka vuoden 2013 kymmenvuotias voi saada joululahjaksi ja innostua roolipeleistä.


Painosmäärä 2-800, myytyjä kappaleita tasan ne mitkä vanhat höperöt sedät ostavat sukulaislapsilleen, jotta nämä voivat ne vuorostaan unohtaa sohvan alle siirtyessään pelaamaan Pokemonia. :)

Poissa Revontuli

  • Moderator
  • *****
  • Viestejä: 271
    • Profiili
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #39 : Maaliskuu 29, 2012, 17:09:36 »
Innostuisin sen sijaan kovin jos joku kääntäisi suomeksi jonkun jo olemassaolevista retroklooneista, esim LotFP, Swords & Wizardry tai Labyrinth Lord. Voin taata, että tällainen suomeksi käännetty klooni möisi kuin häkä siinä missä em. kaltainen geneerinen fantasia menee myymättömänä pölyttymään samaan hyllynnurkkaan kuin Ritarit.
Hyvä tietää! Voitko hiukan avata, mikä olisi tässä tapauksessa se ero suomennetun retrokloonin ja suomenkielisen geneerisen fantasian välillä? En ole mitenkään erityisen perehtynyt kaikkiin mainitsemiisi retroklooneihin, mutta ainakin Swords & Wizardry kuulostaa suht geneeriseltä fantasialta myös...

Mun ajatukseni on kuitenkin, että tämän roolipelin kohderyhmä olis sellaiset varhaisnuoret, jotka eivät vielä roolipelaa, eivätkä osaa tulla roolipelikauppaan etsimään roolipelejä. Mutta jotka voisivat roolipelata, jos olisi joku suomenkielinen siisti roolipeli, jossa olisi ohjeet aloittelijoille. Lonkalta en keksi kovin montaa. (Voi toki olla, että joku noista retroklooneista olisi sellainen.)

Poissa Revontuli

  • Moderator
  • *****
  • Viestejä: 271
    • Profiili
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #40 : Maaliskuu 29, 2012, 17:12:32 »
Painosmäärä 2-800, myytyjä kappaleita tasan ne mitkä vanhat höperöt sedät ostavat sukulaislapsilleen, jotta nämä voivat ne vuorostaan unohtaa sohvan alle siirtyessään pelaamaan Pokemonia. :)
Katsotaan. :) En aio lannistua.

Poissa Assath

  • Viestejä: 103
    • Profiili
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #41 : Maaliskuu 30, 2012, 10:55:33 »
Retroilun puolesta täytyy sanoa, että olen ollut positiivisesti yllättynyt tuon LotFP:n menestyksestä. Jos haluaa paljon peliä suomessa myydä, niin sitä kannattais varmaan tutkia enemmän ja miettiä, että mitkä tekijät siitä on tehneet myyntihitin.

Mää epäilen, että Navdi on oikeassa nimenomaan tuosta kaupan pitäjän näkökulmasta. Se surullinen tosiasia on, että se sisältö ei riitä pelistä (tai kirjasta) tekemään suosittua, varsinkaan sellaisten ihmisten keskuudessa joilla ei ole juuri kosketuspintaa roolipelaamiseen. Jos muistelee vanhaa punalaatikkoa, niin mulla se tuli vastaan ensimmäistä kertaa Transformers lehden takakannen mainoksesta, jossa oli mukana myös kuponki, jolla sen saattoi tilata. Jos oikeasti haluaisi tehdä pelin joka on hitti teinien keskuudessa, niin siinä tarvittaisiin takuulla melkoisesti mainontaa.

Tästä huolimatta mää kyllä kannattan tuota Miken projektia. Edelleenkään semmoista helposti mukaansa tempaavaa suomenkielistä roolipeliä ei musta ole saatavilla ja me höperöt sedät sellaista mielellämme sukulaislapsillemme ostaisimme. Roolipeliskenen kannalta on musta jalo ja tuettava päämäärä suunnitella peliä jolla saisi uusia pelaajia harrastuksen pariin sen sijaan, että suunnittelee peliä jonka ne retroilevat vanhat parrat ostaisivat.

Määkään en kuitenkaan sinänsä näe miksi näitä kahta ei voisi yhdistää. Lähinnä kai ne retroilevat vanhat parrat voivat kaivata monimutkaisempia sääntöjä kuin ne uudet pelaajat. Periaatteessa voisi kuitenkin olla hyvä idea suunnitella sellaista peliä joka voisi kumpaankin yleisöön upota. Jos uusia pelaajia tavoitellaan, niin Mike on musta kans skenestä se kaveri, jonka kannattaa tällainen peli suunnitella. Medianäkyvyyttä kun löytyy meihin muihin verrattuna melko paljon enemmän ja tästä voisi olla pelin markkinoinnille hyötyä.

Jälkimmäistä, mutta perustoiminnan olisi silti lähellä dungeonhackin aarre ja hirviö -kombinaatiota. Ajattelin, että Punalaatikon tyylinen johdantotarina voisi välittömästi johtaa ensimmäiseen kampanjaan, joka paketissa myös esiteltäisiin.
Aivan ehdottomasti musta tuollainen johdantotarina (se oli punalaatikossa ihan mahtava). Olen itse pohdiskellut miten tällaisen pelin rakentaisin ja kirjoittaisin heti kärkeen johdantotarinan siihen "mene kohtaan 20" tyyliin niin, että sitä voi valmishahmolla alkaa pelata välittömästi. Tämän jälkeen sitten siirryttäisiin sääntöjen esittelyyn ja hahmonluontiin ja kun nämä olisi käyty läpi, niin kehotettaisiin tekemään nyt oman hahmo ja pelaamaan johdantotarina sillä uudestaan läpi. Sitten perään vielä vaikka nettiosoite, josta löytyisi pari vastaavaa tarinaa lisää.

Tämän jälkeen mää sitten alkaisin kirjassa opettaa pelinjohtamista ja siihen liittyviä sääntöjä ja antaisin ohjeet, joilla sen alun valmisseikkailun voi helposti muuttaa ryhmälle pidettäväksi seikkailuksi. Perään taas nettiosoite, josta vois käydä hakemassa lisää valmisseikkailuita pelattavaksi.

Ja sen pelikirjan valmisseikkailun päävihollinen, muuten olis eevil, mutta sopivan seksikäs (vaan sen verran, että voi lapsillekin näyttää) vampyyrinainen, joka tietenkin jäis henkiin ja suunnittelemaan kataluuksiaan myös tulevaisuudessa.

Lainaus
Hyvä idea. Mietin myös sitä, että hahmoluokat eivät olisi supergeneerisiä vaan hieman tiukempia. Siis ei varas ja taistelija vaan esimerkiksi merirosvo ja ritari. Näin niitä voi myös olla enemmän.
Hyvinkin. Toki voisi myös ajatella, että olisi myös tavallaan yksi ylä hahmoluokka (joka voisi antaa esim. kolme neljästä kyvystä) johon sitten valitaan esim. yksi kyky lisää ja saadaan näin se suppeampi hahmoluokka. Jos se varas siis ottaisi uinnin, niin siitä tulisi merirosvo ja jos se taas ottaisi näpistyksen, niin siitä tulisi taskuvaras.

Lainaus
Tämä olisi ajatus, tosin jäin nyt miettimään tota roolipelien ikuista murheenkryyniä, sosiaalista konfliktia. Miksi käyttää sääntöjä, kun sen voi roolipelata? Mutta toisaalta, miksi ei käyttää sääntöjä, kun hahmo ja pelaaja voi olla tosi eri tasoisia siinä...
No voihan ne taistelutkin roolipelata ihan kuvailemalla ja vaikka satunnaisesti kolikkoa heittämällä, mutta suurin osa pelaajista kokee että hyvät säännöt antavat siihen lisää sisältöä (tai siis ainkain joskus haluavt pelata muutakin kuin pj päättää freeformia). Eli voi olla hauskempaa katsoa kuninkaan kahden neuvonatanjan sanallista sparrausta, jos kuvailun ohessa välillä heitetään noppia ja annetaan tämän suunnata peliä sen sijaan, että vaan kuvaillaan mitä ne hahmot puhuvat ja pj sitten päättää mitä tapahtuu.

Mää toteuttaisin tämän tuossa aloittelijoille suunnatussa pelissä niin, että esittelisin ensin sen tavallisen taisteluosuuden ja oikeastaan kaikki muutkin perusdunskaus säännöt. Sitten ihan siellä viimmeisillä sivuilla toteaisin, että "hei jos muuten haluatte pelata joitain sosiaalisia konflikteja, esim. julkisia väittelyitä ihan säännöillä, niin näillä se käy ja lisäksi homma toimii oikeastaan ihan samaan tapaan kuin tuo ruumiillinen taistelukin."

Poissa Mordjinn

  • Viestejä: 30
    • Profiili
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #42 : Maaliskuu 30, 2012, 12:59:51 »
Pari ihan pikaista hajatusta jotka tulivat mieleen kun vilkaisin läpi sivut 1. ja 3.

Vanhassa Flashing Bladesissa oli yksinkertainen taistelusysteemi, jossa valittiin parista hyökkäystyylistä ja puolustustyylistä. Sitten verrattiin omia valintoja vastustajan vastaaviin ja saatiin tietää kuka hyökkää ja miten tulee bonareita. Erilaisilla aseilla oli toki sitten vielä eri bonarit erilaisiin iskuihin ja torjuntoihin. Tätä jos nykyaikaistaisi esim.taistelukorteilla (jotka toisivat muutenkin peliä nykyaikaan) joita lätkittäisiin pöytään niin voisi syntyä vänkä systeemi. Ainoa ongelma sitten olisikin että ensin pelattaisiin korttia ja sitten heitettäisiin noppaa. Sekavaa...

Toinen juju joka tuli mieleen on äly/viisaus/mentaalinen ketteryys sosiaalisessa combatissa. Mitä jos tekisikin niin yksinkertaistaen että typerämmät hahmot saisivat kysyä/vastata vain yhdellä lauseella ja älykkäämmät saisivat veistellä enemmän. Tai vielä niin että sääntöjen mukaan typerän hahmon on pakko sanoa joka kolmannessa lauseessa jotain typerää. Jotain sellaista joka tukisi sekä hahmojen keskustelun kautta tapahtuvaa sosiaalista mittelöä, mutta joka myös pakottaisi sääntöjen puitteissa ei niin hyvin hahmoja pelaavia (kokemattomat roolipelaajat?) esittämään hahmoaan.

Oikeastaan koko juju on siinä että joku punaboksi D&D oli kova sana silloin joskus, mutta nykyään auttamattoman vanhentunut systeemi. Roolipeleissä on tapahtunut kehitystä, mutta verrattuna lautapeleihin tuo kehitys on ollut aika laimeaa. Warhammer Fantasy Roleplayn 3. edikka oli hyvällä ajatuksella liikenteessä, mutta kaatui liikaan monimutkaisuuteensa. Lähtökohtaisesti kuitenkin "kaikki onnistuu" ajatusmallli on erittäin hyvä. Sen kun yhdistäisi Mouse Guardin "jos mogaat niin voitat" ajatusmalliin ja ollaan jo pitkällä.

Yksi asia joka kannattaa ottaa huomioon on että jos peli kohdennetaan uusille pelaajille niin teemat ja vihulaiset ja taustatarina kannattaa ammentaa nykyfantasiasta ja fiktiosta. Siinä missä meille veteraaneille vampyyrit ovat lähtökohtaisesti pahoja, ovat he nuorille sädehtiviä kohtalokkaanromanttisia hyviksiä. Sitäkin kannattaa miettiä että onko Tolkien pohjainen geneerinen fantasia edelleen se paras vaihtoehto teemaksi. En todellakaan tarkoita että pelistä kannattaa dollarinkuvat silmissä alkaa vääntämään jotain Twilight Nälkäroolipeliä vaan kyseenalaistan sen perusfantasian käytön. Shadowrunin maailma oli hieno ja juuri joku tuollainen modernifantasia miekkoja ja kännyköitä meiningillä voisi olla lähempänä nykypleikkaripelaajia.
« Viimeksi muokattu: Maaliskuu 30, 2012, 13:10:42 kirjoittanut Mordjinn »

Poissa Taustavoima

  • Viestejä: 75
    • Profiili
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #43 : Maaliskuu 30, 2012, 15:08:12 »
Ota, Mike, Myrskyn ajasta ne siisteimmät jutut (piirat, jediritarit, pienin varauksin ne eri filosofiat) ja rakenna miljöö niiden ympärille. Ja unohda sankaruuspisteet, tuo purkkaratkaisu, jonka tarkoitus on peitellä sitä, ettei systeemi tuota sellaisia lopputuloksia kuin halutaan.

Poissa SnowDog

  • Viestejä: 502
    • Profiili
Vs: ["Uusi punalaatikko"] Apua sääntösysteemiin
« Vastaus #44 : Huhtikuu 02, 2012, 10:34:01 »
Kuten sanottua, itse pidän peleissä (pelauttessa ja pelatessa) kohtuullisen kovan tason hahmoista (vrt. Praedor). Niillä on kuitenkin jonkinlaista saumaa onnistua monissa hommissa verrattuna vaikkapa D&D:n ensimmäisen tason poikasiin.


Eilen aloin kylläkin epäilemään omaa ajatustani sen suhteen, minkälainen tuo aloittelijapaketti olisi.


Näkisin joka tapauksessa jonkinlaisen taitosysteemin tai vastaavan. Vanhassa dunkussahan käytännössä vain varkaalla oli taitoja (useampia). Sen verran vanhaa systeemiä voisi päivittää.


Hiparit edelleen ymmärrän, tosin nyt Taustavoiman sankaripisteinä. Ne eivät tietenkään edusta välttis haavoittumista jne. vaan sitä, että kuinka pitkään minkäkin tason sankari jaksaa välttää kuoleman (vrt. leffojen, kirjojen jne. hahmot). Pelastusheitot ymmärrän nyt ehkä vähän samaan tapaan, mutta ne on ehkä toteutettu vähän tökerösti.


Karisma ja sen vaikutus kannattanee vielä miettiä uusiksi. Vaikka örkeillä onkin varmasti huono karisma, niin onhan sielläkin varmasti yksilöitä, joilla on suurikin karima örkkien keskuudessa. Vastaavasti ihmisten tai haltioiden karisma saattaa jopa ärsyttää örkkejä, jne. Onko tämä liian monimutkaista, en sitten tiedä.


AC:n kääntäisin selkeämmäksi. Dunkussahan se oli jotenkin ihan outo, 3.5:ssa se oli jo ihan OK.


Sitten vielä siitä hahmojen voimakkuudesta. Vaikka itse diggaankin aloiteushahmoista, jotka ovat jo konkareita, se ei ehkä sittenkään puhuttele uusia pelaajia. Varmaan se, että aloitteleva hahmo vastaa suurinpiirtein heitä itseään, johon on jollain tavalla helppo samaistua, madaltaa kynnystä aloittaa pelaaminen. Tällä tarkoitan siis sitä, että ensimmäisen tason hahmot ovat yleisestiottaen nuoria tyyppejä, ehkä juuri sen ikäisiä kuin pelaajatkin. Siitä sitten alkaakin sankarin tie tasojen nousussa jne.


Nykyään osa saattaa olla pelannut jotain tietokone "roolipeliä", joissa noustaan tasoissa ja tämä ainakin helpottaisi pelin sisäänpääsyä kun eräänlaiset termit olisivat jo entuudestaan tuttuja.

Vaikka aloittelevat hahmot olisivat kohtuullisen heittopusseja, niin niille systeemin pitäisi tarjota mahdollisuus nousta tasoissa alussa melko nopeasti (yksi taso per sessio tai kaksi) ja sitten tahti hidastuu.


Pelimaailma voisi olla, kuten Taustavoima jo ehdottikin, Myrskyn ajan piirteitä sisältävä. Kuitenkin maailman pitäisi olla sen verran tuttu, että siihenkin on melko helppo osata suhtautua. Ei sen suinkaan tarvitse olla perus Tolkienmaista meininkiä...
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 03, 2012, 08:55:50 kirjoittanut SnowDog »