Kirjoittaja Aihe: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä  (Luettu 633 kertaa)

Poissa Muser

  • Viestejä: 379
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #15 : Maaliskuu 09, 2012, 17:02:40 »
Ehdottaisin, että sijoittaisit Lungen, Vital Striken, Combat Expertisen, Power Attackin ja ainakin Deadly Aimin suoraan taistelusääntöihin, ilman featin statusta. Toisinsanoen, kun featin vaatimukset täyttyvät, on mahdollista kenen tahansa käyttää noita taistelutaitoina. Ottaa miinusta osumiseen aiheuttaakseen lisää vahinkoa, jne.

Ai miksi? No, moni noista on jo joko a) oletusarvoisia feattejä jotka melkein poikkeuksetta tulee ottaa pysyäkseen monsterien tasolla b) juttuja joiden tulisi olla mahdollista ilman jotain arbitraarista "sankariteon" kulutustakin. Lungekin on vaan eteenpäin nojaamista. Näin feateiksi muodostuisi niitä oikeasti sankariteon oloisia juttuja, kuten nyt vaikka joku Lightning Stance, Whirlwind Attack tai Improved Trip. Samalla aika moni feattipuista lyhenisi merkittävästi ja paluu vanhaan progressioon ei rampauttaisi bonusfeatittömiä taistelijahahmoja. Paizohan levitti esim. Trip-feattien ominaisuudet laajemmalle uuteen puuhun, nykyinen Improved Trip ei enää anna aaota vihollisen kaatuessa. Samalla vaivalla voisi tiputtaa monien korkean tason feattien vaatimuksia. Esim. Improved Two-Weapon Fightingiin pyrkiminen rampauttaa kyllä monet hahmot huonolla noppaonnella.

Karsisin kanssa suurimman osan aseproficiencyistä hittoon ja laittaisin niiden tilalle taistelijan weapon training grouppien tyyppiset light blade, heavy blade, close, etc luokat. Samalla antaisin hahmoluokille proficiencyt eri luokkiin, seuraten olemassolevia aselistojen uria. Varkaille light bladet, spearit ja bow:t vaikka. Taistelijoille kaikki, siis ihan kaikki. Kleereille vaikka bluntit, slingit ja jumalan pyhän aseen antama aseluokka, Gorumilla heavy blades, Irorilla close, jne. Jos siis juuri löytynyt maaginen hulja on iso miekka, ei ole väliä, että onko se zweihänder vai falx, taistelija voi ottaa sen heti käyttöön. Mahdollisesti standardisoisin vahinkonopat luokkien sisällä "kätisyyden"(one-handed, two-handed) mukaan ja crittijutut samaan syssyyn. Tää tosin voi viedä vähän liikaa aikaa, että olisi edes mokoman arvoista.

Lisää seuraa, jahka kaivan jostain vanhan kotisääntöidealistani. :D
<FranKc> Alkemisti lyömässä nyrkillä shoggothia. <3
<NiTessine> Se oli proto-shoggoth.

Poissa Navdi

  • Viestejä: 223
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #16 : Maaliskuu 09, 2012, 17:44:59 »
Ai miksi? No, moni noista on jo joko a) oletusarvoisia feattejä jotka melkein poikkeuksetta tulee ottaa pysyäkseen monsterien tasolla


Ihan kiva lista sääntömuutoksia, mutta poimin tuon lauseen tuolta tän takia:


Challenge rating ja Encounter level is going the way of the dodo, ihan vaan koska en koe, että level-appropriate ja balanced on säilyttämisen arvoisia konventioita, joten "keeping up with the monsters", ei vaan oo validi argumentti antaa power-uppia pelaajahahmoille.
« Viimeksi muokattu: Maaliskuu 09, 2012, 17:48:56 kirjoittanut Navdi »

Poissa Muser

  • Viestejä: 379
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #17 : Maaliskuu 09, 2012, 19:33:14 »
No siinä tapauksessa noista ei ole kovasti iloa. Samaan syssyyn menee Bestiarykin pitkälti roskiin. :D
<FranKc> Alkemisti lyömässä nyrkillä shoggothia. <3
<NiTessine> Se oli proto-shoggoth.

Poissa Navdi

  • Viestejä: 223
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #18 : Maaliskuu 09, 2012, 20:02:25 »
Samaan syssyyn menee Bestiarykin pitkälti roskiin. :D


No ei. Aina ennenkin eyeballattu onnistuneesti fiksuja kohtaamisia sen mukaan, että mitä paikassa x tai y on tarkoitus olla, ei sen mukaan mikä paikkaan x tai y menossa olevan party APL nyt sattuu olemaan. ;)

Poissa Deus

  • Viestejä: 896
  • PFS goon
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #19 : Maaliskuu 09, 2012, 21:31:44 »
Lienee sanomattakin selvää, että loitsuissa piilee melkoinen pommi jos ei ole varovainen. Katsoisin loitsuja tarkasti läpi ja muokkaisin nämä kaikkein kammottavimmat paskat (mm. Color Spray) yleisesti kelvollisemmaksi.

Myös loitsuprogressio voisi olla hitaampi.

Tämä "channelointi" clericillä voisi olla toki myös monikäyttöisempi, ei pelkästään jotain epäkuolleiden murskaamista tai parantamista, vaan pyhittämistä ja vaikka "valaistamista" käännytys tarkoituksissa.
Deussu was one of the players. He played a really fun roleplaying-heavy, relatively serious alchemist called Doctor Anthrax. He did a neat voice, and was an excellent player. -- Erik Mona

Poissa Arkhios

  • Viestejä: 362
  • Yleinen sählä, hahmoliukuhihna.
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #20 : Maaliskuu 09, 2012, 21:40:42 »
Myös loitsuprogressio voisi olla hitaampi.

Tämä "channelointi" clericillä voisi olla toki myös monikäyttöisempi, ei pelkästään jotain epäkuolleiden murskaamista tai parantamista, vaan pyhittämistä ja vaikka "valaistamista" käännytys tarkoituksissa.


esim wizard vois saada sen 1 loitsu lisää per level, normaaliin 2 per level nähden?

Clericille pitäisi myös kenties asettaa rankemmin rajoitukset millaisia loitsuja saa käyttää omaan alignmenttiinsa nähden. tms?
"Blackbird does nothing. Arendius does nothing, Doctor Anthrax does nothing, Izahh!" (quote: Erik Mona, Gamemastering Kings of Absalom, Ropecon 2011)

Poissa Samuli

  • Viestejä: 567
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #21 : Maaliskuu 09, 2012, 22:04:23 »
Challenge rating ja Encounter level is going the way of the dodo, ihan vaan koska en koe, että level-appropriate ja balanced on säilyttämisen arvoisia konventioita, joten "keeping up with the monsters", ei vaan oo validi argumentti antaa power-uppia pelaajahahmoille.

Mites tossa pelissä saa expaa? Jos challenge ratingin mukaan (miksi ei), niin homma toimii musta silleenkin kivasti, että jos vastaan tulee "liian kova" otus, mutta silti halutaan ottaa riski sitä vastaan ja voitetaan, sankarit oppivat siitä enemmän. Vai ihanko ajattelit retrosti fyrkan perusteella?

Poissa Navdi

  • Viestejä: 223
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #22 : Maaliskuu 09, 2012, 22:11:47 »

- Expa puoliksi rahasta, joka kulutetaan johonkin turhaan (esim. viinaan, lauluun ja naisiin) tai ei suoraan käyttökelpoiseen (esim. linnakkeen rakentamiseen), puoliksi saavutuksista (johon kuuluu ne monsterit)
- Everburning torch ja wandit pois.
- Resurrection ja Reincarnation pois.
- Color Spray pois.
« Viimeksi muokattu: Maaliskuu 09, 2012, 22:15:40 kirjoittanut Navdi »

Poissa Hesmah

  • Viestejä: 132
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #23 : Maaliskuu 09, 2012, 23:45:18 »
Color spray ois sopiva jos siitä käyttää vain sitä stunniefektiä, ei tajuttomuutta/sokeutta.

Poissa Navdi

  • Viestejä: 223
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #24 : Maaliskuu 10, 2012, 22:20:20 »
Muokkasin ekaa viestiä.

Poissa mosillan

  • Viestejä: 230
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #25 : Maaliskuu 10, 2012, 23:39:18 »
Varsin hyvän näköisiä muutoksia. Suoraviivaistavat asioita aikas paljon. Etenkin noi knowledgien vaihto loreihin.
 
 Millälailla ajattelit multiclässäyksen kanssa? Pyyhitkö kokonaan pois, vai saako fighter jossain vaiheessa ottaa rogueta yhden tason ihan vaan gather information toivossa? :)

Poissa Navdi

  • Viestejä: 223
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #26 : Maaliskuu 12, 2012, 12:47:28 »
Millälailla ajattelit multiclässäyksen kanssa? Pyyhitkö kokonaan pois, vai saako fighter jossain vaiheessa ottaa rogueta yhden tason ihan vaan gather information toivossa? :)


No periaatteessa olen suuri niche protectionin fani, eli mun mielestä classien tulisi pelata vahvuuksiaan diversikoitumiseen sijaan. Käytännössä en kuitenkaan näe ongelmaa multiclassauksessa jos joku sellaiseen haluaa ryhtyä, kerran ei se peli siitä kuitenkaan rikki mene.

Poissa Samuli

  • Viestejä: 567
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #27 : Maaliskuu 12, 2012, 13:34:34 »
Joku fighter-mage on ihan siisti multiclass, muissa menee musta jo vähän maku (erit. fighter-rogue, joka on vähän best of both worlds). Mutta näppärästi favored classin poistaminen on pienentänyt multiclass-ongelmaa, kun tasoprogression pitää olla tasaista.

Poissa Navdi

  • Viestejä: 223
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #28 : Maaliskuu 12, 2012, 13:54:41 »
Ennustan, että kun tasoja tulee lisää, ongelmakohtia nousee esille lisää, erityisesti isojen spellien muodossa. Pelitestaamista vaatii toki.

Poissa Navdi

  • Viestejä: 223
    • Profiili
Vs: Pathfinder RPG -kampanjan säännöistä
« Vastaus #29 : Maaliskuu 13, 2012, 00:21:28 »