Nyt kun porukka on innostunut syvän analyyttisiksi-.-
... niin annanpa minäkin kontriputaationi jälkilöylyiksi.
Aloitetaan siitä mikä mielestäni viilensi peli-intoa;
-Välillä viikon hiljaisuus pelissä
-OOC-keskustelut pelinäkemysten eroista
Tekstiin perustuva roolipelaaminen on kieleltään taidokkaampaa kun pöydän ääressä röhnöttäminen, mutta tunneskaalassa ja eläytymisessä mielestäni jäädään jälkeen.
Societyn konsepti tuli samalla koettua; ryhmä puolituntemattomia lähtevät jonnekin kauas, tekee duuninsa ja mahdollisesti evät näe toisiaan enää koskaan. Polttoaine seikkailuun täytyy tosiaan löytyä hahmon taustasta, ei tavoitteesta mielekkääseen yhteistyöhön, mikä on todella sääli kun pelikokemus on kuitenkin sosiaalinen tapahtuma.
Scenaariossa mielestäni suurin tiplu oli olettamus, että juuri tähän saattotehtävään kannattaa laivata porukat toiselta puolelta mannerta. Ne kaverit jotka pitivät gobliineja meitä odotellessaan olisivat todennäköisesti heittäneet keikan ja palanneet koteihinsa samassa ajassa kun me pääsimme vasta perille gobliinien luokse (puhumattakaan informaation kulkemiseen kulunutta aikaa). Mutta tähänkin keikkaan luonnollisesti tarvittiin parhaista parhaat!
Kiitokset pelinjohdolle ja kanssa pelaajille panoksestanne.