Kirjoittaja Aihe: [VO7] Päivä 2  (Luettu 3002 kertaa)

Poissa Laxi

  • RST
  • Viestejä: 208
  • Pelisuunnittelija - Northern Realms
    • Profiili
    • Northern Realmsin kotisivut
Vs: Päivä 2
« Vastaus #30 : Tammikuu 02, 2012, 15:04:38 »
"15 and 18. Got it. Thank you for your help."

Artturi on myös valmis lähtemään, tutkii karttaa parhaansa mukaan ja yrittää löytää hyvän reitin jota kautta kulkea.

Poissa Sope

  • Moderator
  • *****
  • Viestejä: 939
  • Pelisuunnittelija - Myrrysmiehet Oy
    • Profiili
    • Sopertelua
Vs: Päivä 2
« Vastaus #31 : Tammikuu 06, 2012, 15:15:43 »
Se katu, missä se Martinin talo on, jatkuu sinne tielle, joka menee rautatiesillan alta. Kadun ja junaradan välissä on pusikkoa. Se rata kulkee ylempänä ratapenkalla. Radan takana pitäisi olla vanha paloasema ja huoltoasema, mutta ne eivät näy tähän radan penkan takaa.

Kun teette aamutoimia pihalla (etsiskelette roinaa) susi jolkottaa muutaman talon päästä siihen kadulle, vilkaisee teitä kerran kuin ulkopuolisia ja jatkaa matkaansa jonnekin poispäin. Jostain kuuluu haukan kimeä kiljaisu. Muuten on aika hiljaista.

Mitä reittiä lähdette: katua, rataa pitkin, radan yli vai kenties jotain muuta kautta?
Robin Hoodin karttakuvittaja haussa!

Poissa Upi

  • Viestejä: 98
    • Profiili
Vs: Päivä 2
« Vastaus #32 : Tammikuu 07, 2012, 21:46:50 »
Markus ehdottaa kadun seuraamista, mutta ei suoraan kadulla mahdollisten partioiden varalta.

"Mitäs mieltä olette? Voitaisiin matkalla yrittää etsiä sitten kadun varrelta merkkejä sen jälkeemme jääneen kaverin seurausyrityksistä, kun se kuitenkin näki mihin suuntaan lähdettiin..."

Poissa Tynnyri

  • Viestejä: 266
  • Tason 5 hojo!ka
    • Profiili
Vs: Päivä 2
« Vastaus #33 : Tammikuu 07, 2012, 23:37:03 »
"Mjooh, luulenpa, että NE eivät kyllä jätä meitä tarkastamatta jos törmäämme. Hieman karstan ideaa lähteä hänen perään kirkkaassa päivänvalossa, mutta jos odotamme yötä, voi olla jo liian myöhäistä. Ja huonossa tapauksessa liian pimeääkin."

Juuso tarkkailee karttaa mahdollisen, hyvin piilossa menevän reitin, varalta. Eli puskat, metsät, ojat ja vastaavat, joissa voisi kulkea tai ryömiä huomaamatta.
Aamunkoiton Kahvimies

Poissa Laxi

  • RST
  • Viestejä: 208
  • Pelisuunnittelija - Northern Realms
    • Profiili
    • Northern Realmsin kotisivut
Vs: Päivä 2
« Vastaus #34 : Tammikuu 08, 2012, 05:09:39 »
Myös Artturi kannattaa kadunmyötäistä reittiä, ja auttaa parhaansa mukaan Juusoa löytämään hyvän reitin pusikon halki.

"Jep, minusta tuntuu että meidän olis parasta lähtee liikkeelle ennenkuin tulee liian myöhä."

Artturi on siis valmiina lähtemään.

Poissa Sope

  • Moderator
  • *****
  • Viestejä: 939
  • Pelisuunnittelija - Myrrysmiehet Oy
    • Profiili
    • Sopertelua
Vs: Päivä 2
« Vastaus #35 : Tammikuu 08, 2012, 12:53:31 »
Pääsette pusikkoja pitkin kadun vierellä siihen risteykseen asti, jossa tie oikealla alittaa rautatiesillan. Vasemmalla se tie nousee loivana ylämäkenä johonkin kaukaisuuteen. Luultavasti se mäki tasoittuu, joten ette näe ihan tarkkaan mihin se menee. Siinä katua vastapäätä tien toisella puolella on jokin pienen talon kokoinen puumökki. Sen talon oikealta puolelta nousee hiekkatie ylös ratapenkalle. Sen mökin takana on pusikkoa ja kymmenisen metriä korkea aika jyrkkä töyräs. Luultavasti joenpenkka. Mökin edessä on pari ruosteista autonromua.
Robin Hoodin karttakuvittaja haussa!

Poissa Sope

  • Moderator
  • *****
  • Viestejä: 939
  • Pelisuunnittelija - Myrrysmiehet Oy
    • Profiili
    • Sopertelua
Vs: Päivä 2
« Vastaus #36 : Tammikuu 11, 2012, 20:13:30 »
Mitäs teette? Menettekö rautatiesillan alta, mökin vierestä hiekkatietä, tutkitteko mökin vai kenties jotain muuta?

Mulla oli tarkoituksena, että kertoisitte aina minne menette tai mitä teette seuraavaksi ilman että kysyn asiaa tai ainakin laittaisitte ehdotusta. Sellaista hiekkalaatikkopelaamista. Vai olisiko järkevämpää, että kerrotte pitemmän kaavan suunnitelman, ja kelataan sitten sinne asti, jos ei tule haasteita matkalla? Eli jos sanotte, että "etenemme suojia käyttäen sinne eiliselle junaturmapaikalle, niin kerron sinne asti mitä tapahtuuja miten oletan teidän hahmojen toimivan?
Robin Hoodin karttakuvittaja haussa!

Poissa Upi

  • Viestejä: 98
    • Profiili
Vs: Päivä 2
« Vastaus #37 : Tammikuu 12, 2012, 09:36:07 »
[Ehh, oon jotenkin missannut tuon edellisen viestisi, Sope. Ihmettelin vaan kun kukaan ei ollut jatkanut... Tää systeemi sopii mulle ainakin hyvin.]

Markus ehdottaa muille että: "Tarkastetaan tuo mökki. Jos se on käynyt siellä, niin saatetaan saada jotain vihiä siitä, mihin näitä etsintöjä kannattaa jatkaa..."

Markus pyrkii pääsemään mahdollisimman lähelle mökkiä näkösuojassa ja juoksee sitten tien yli matalana mökin nurkan taakse. Sitten kiertämään mökkiä ympäri sisäänpääsyn toivossa.

Poissa Tynnyri

  • Viestejä: 266
  • Tason 5 hojo!ka
    • Profiili
Vs: Päivä 2
« Vastaus #38 : Tammikuu 12, 2012, 14:19:09 »
Juuson mielestä tää kuulostaa ihan hyvältä ja ehdottaa, että ainakin yksi jää ulkopuolelle passiin, siltä varalta että NE saapuvat paikalle. Myöskin joku merkkiääni olisi hyvä keksiä.
Aamunkoiton Kahvimies

Poissa Laxi

  • RST
  • Viestejä: 208
  • Pelisuunnittelija - Northern Realms
    • Profiili
    • Northern Realmsin kotisivut
Vs: Päivä 2
« Vastaus #39 : Tammikuu 12, 2012, 17:46:53 »
Artturi toteaa olevansa samaa mieltä, ja kysyy Juusolta haluaisiko tämä jäädä passiin. Mikäli kuitenkin Juuso ja Markus haluavat molemmat mennä sisälle, jää Artturi itse vahtimaan ulkopuolelle.

"Mikähän olisi hyvä merkkiääni. Jokin sellainen joka on helposti tunnistettavissa, muttei kuitenkaan herätä liikaa huomiota jos sattuu partio paikalle. Napakka koputus ikkunankarmiin tai jotain vastaavaa?"

Poissa Tynnyri

  • Viestejä: 266
  • Tason 5 hojo!ka
    • Profiili
Vs: Päivä 2
« Vastaus #40 : Tammikuu 13, 2012, 21:10:34 »
"Kuulostaa hyvältä. Jos joudun menemään kauemmaksi, niin matkin hirveä ja tiedätte, ettei kaikki ole hyvin." Juuso antaa hiljaisen esimerkin, miltä kuulostaa hänen hirvi-imitaationsa. "No okei, ehkä se kuulostaa hieman kanssa lehmältä, mutta on sitä pariin otteeseen hirveksikin luultu."
Aamunkoiton Kahvimies

Poissa Sope

  • Moderator
  • *****
  • Viestejä: 939
  • Pelisuunnittelija - Myrrysmiehet Oy
    • Profiili
    • Sopertelua
Vs: Päivä 2
« Vastaus #41 : Tammikuu 14, 2012, 12:30:06 »
Markus ja Artturi menevät sisään ja Juuso jää ulkopuolelle. Sisällä on iso huone, jossa on joku tiski, jossa on vuosia sitten myyty jotain. Siinä on lappu, josta erottuu kirjaimet "hkiaisia 10€". Sisäseinät on töhritty graffiteilla jo vuosia sitten. Takanurkassa on oviaukko takahuoneeseen. Takahuoneesta löytyy styroksilaatikoita, joissa on ollut luultavasti kaloja joskus vuosia sitten, jääkaira ja rispaantuneet verkot. Lattialla on homeinen patja, josta pieneläimet ovat repineet palasia. Kaikkialla on myyränpapanoita.
Robin Hoodin karttakuvittaja haussa!

Poissa Sope

  • Moderator
  • *****
  • Viestejä: 939
  • Pelisuunnittelija - Myrrysmiehet Oy
    • Profiili
    • Sopertelua
Vs: Päivä 2
« Vastaus #42 : Tammikuu 16, 2012, 09:02:17 »
Rautatiesillan takaa alkaa kuulua *thump* *thump* *thump* jymähdyksiä. Äänistä päätellen jotain on tulossa tähän suuntaan. Jotain isoa. Mitä Juuso tekee?
Robin Hoodin karttakuvittaja haussa!

Poissa Upi

  • Viestejä: 98
    • Profiili
Vs: Päivä 2
« Vastaus #43 : Tammikuu 16, 2012, 09:20:09 »
Markus yrittää etsiä merkkejä Villen mahdollisesta käynnistä mökissä. Onko esimerkiksi esineitä liikuteltu (jälkiä pölyssä tai muuta) tai lunta tullut sisälle mökkiin?

Kuuluuko jyske sisälle mökkiin?

Poissa Sope

  • Moderator
  • *****
  • Viestejä: 939
  • Pelisuunnittelija - Myrrysmiehet Oy
    • Profiili
    • Sopertelua
Vs: Päivä 2
« Vastaus #44 : Tammikuu 16, 2012, 10:44:28 »
Ei kuulu sisälle eikä näy jälkiä. Täällä ei ole ollut kukaan ainakaan muutamaan viikkoon.
Robin Hoodin karttakuvittaja haussa!