Hmjoo, on vähän aikaa kun on luonu hahmoa viimeks 3.x:äänkään, ja kaikkea jänskää pitäis tässä päättää, ajattelin kysellä vähän kommentteja. Melko nyyppäpähkäilyä osin...
Hahmo on siis human air elementalist wizard, tälläistä olen toistaiseksi ajatellut, välissä "vähän" kysymyksiä:
- str 9, dex 14, con 10, int 18 (+2 humanista tähän vielä päälle), wis 10, cha 9. Parempia ehdotuksia? En aluks meinannu ottaa noin kovaa inttiä (oisin varmaan ottanu 16+2=18 kymmenellä pojolla, mutta 20:stä saa toisen lvl 1 bonus spell slotin). Ois kans kiva olla edes vähän ACtä, ranged touch attackit, crossbowlla ampuminen jne (onko melee touch attackit normisti strenapohjaisia?), siksi tuo dexa.
- skillpojoja tulee 8 (ilmeisesti nyt, toisin kuin 3.0/5:ssä, saa 1. tasollakin vain 2+int skill pojoa?) ennen favored classin bonusta (joka mennee hipareihin); ainakin joku craft day jobiksi, knowledge(arcana) ja spellcraft. Olen vähän miettiny factioniksi Osirionia ja yhdeks traitiks niiden Tomb Raideria, ni sais Perceptionin kans class skilliks, se ois sit neljäs must-have. Pidemmän päälle tulee varmaan otettua vähintään 1 rank kaikkia knowledgeja+linguisticsia.
- Spellit:

No ilmaspesialisaation bonusslotit on helppo päättää: 0-tasolla ei tuu school slottia mut vaikka tuliskin, ois se yks vaihtoehto eli message; 1. tason spelleissä Alter winds (max. light wind ykköstasolla, eli about hyödytön), feather fall (suht turha, saan self onlyna at will ilmaspesiaalisaatiosta suoraan), ja shocking grasp (we have a winner!).
Ottaen huomioon Shocking Grasp ja schoolista saatava lightning flash, on jo kaksi melee-range taikaa, eli varmaan sit jotain kaukoräiskintää tai yleistä kivaa (mage armor/shield). Ehkei summon monsteria ihan vielä ykköstasolla, duration vain 1 round ja muutenkin pitäis sit katella niidenkin statteja valmiiks. Obscuring mist? Hypnotism?
- Featit:

Spell focus tulee Scribe Scrollin sijaan automaagisesti, siihen evocation varmaan (shocking grasp, lightning boltit yms., myös esim. gust of wind, useat elementalist (all) -listan loitsut). Muut vielä auki, vanhasta muistista veikkaisin et varmaan Combat Casting ois ainaki jees.
- Bonded object (ring). Jos käsitin oikein, bonded object vs. familiar -valintaa ei voi myöhemmin muuttaa, mutta esineen tyyppiä saa?
- Traitteja en oo vielä muuten ees kattonu ku PFS guide to organized playsta ton Osirionin Tomb Raiderin... no hetken harkitsin APG:stä humanin skilledin korvaavaa heart of the wildernessiä (+5 bonus stabilisaatiocheckkeihin, bonusta survivaliin, tarttee enemmän -hipoja ennen ku kuolee), mut ehkä se skillipojo ois kivempi.
- Favored class (wizard) -bonus ainakin 1. tasolla hipoihin.
Loppujen lopuksi ainakaan skillit tai spellit ei tietty oo tällä hahmolla mitenkään elämän ja kuoleman asia, kun spellejä voi periaatteessa oppia rajattomasti ja skillipojojakin ropisee ihan kivaa tahtia tolla intillä. Kamoiks sikäli ku sillä on väliä, ainakin light crossbow, tikari ja quarterstaff kulkis mukana, ja tietty reppu yms. yleinen seikkailijavarustus. Mitäs sillä lopulla reilulla 100 kullalla tekis?
Ja mitä ei-mekaaniseen puoleen tulee, fiilis oli et tyyppi (nimi vielä auki) ois syntyny aavikkonomadiksi Osirioniin (onko siellä sellaisia?), sitten jossain vaiheessa tullut löydetyksi (kun kerran noin älytön neropatti on) ja värvätty PFS:ään. Noin yhdellä lauseella, on mulla vähän lisää mietittynä, mut tossa olennaisin.