Kirjoittaja Aihe: Hahmotehdas ja ideariihi  (Luettu 7215 kertaa)

Poissa Hesmah

  • Viestejä: 132
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #60 : Heinäkuu 23, 2011, 14:21:02 »
Houkuttelevaa, houkuttelevaa. Vaikuttais aika toimivalta yhdistelmältä, mitä nyt Reflex ja Will pysyy siellä nollan lähistöllä aika pitkään. (Vai saako PFS:ssä käyttää osamääriä saveja ja BAB:ia laskiessaan?)

Jos ottais ne tasot enimmäkseen putkissa, esim. ensin neljä kavaljeeria ja sitten neljä roughrideria, sais savet vähän paremmin ruotuun. Väännänpä Mekanismiin hahmolomakkeen ja suunnitelman.

Leveleistä tulee muutenkin huonosti will savea, meneät korkeintaan +1 multiclassin takia. Puolituinen saa onneksi +1 saveihin ja order of the swordista voisit ottaa +2 will savea. Jostain Iron will niin kaikki on hyvin.

Poissa Snaake

  • Viestejä: 57
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #61 : Elokuu 26, 2011, 23:06:38 »
Hmjoo, on vähän aikaa kun on luonu hahmoa viimeks 3.x:äänkään, ja kaikkea jänskää pitäis tässä päättää, ajattelin kysellä vähän kommentteja. Melko nyyppäpähkäilyä osin...


Hahmo on siis human air elementalist wizard, tälläistä olen toistaiseksi ajatellut, välissä "vähän" kysymyksiä:


- str 9, dex 14, con 10, int 18 (+2 humanista tähän vielä päälle), wis 10, cha 9. Parempia ehdotuksia? En aluks meinannu ottaa noin kovaa inttiä (oisin varmaan ottanu 16+2=18 kymmenellä pojolla, mutta 20:stä saa toisen lvl 1 bonus spell slotin). Ois kans kiva olla edes vähän ACtä, ranged touch attackit, crossbowlla ampuminen jne (onko melee touch attackit normisti strenapohjaisia?), siksi tuo dexa.


- skillpojoja tulee 8 (ilmeisesti nyt, toisin kuin 3.0/5:ssä, saa 1. tasollakin vain 2+int skill pojoa?) ennen favored classin bonusta (joka mennee hipareihin); ainakin joku craft day jobiksi, knowledge(arcana) ja spellcraft. Olen vähän miettiny factioniksi Osirionia ja yhdeks traitiks niiden Tomb Raideria, ni sais Perceptionin kans class skilliks, se ois sit neljäs must-have. Pidemmän päälle tulee varmaan otettua vähintään 1 rank kaikkia knowledgeja+linguisticsia.


- Spellit: ??? No ilmaspesialisaation bonusslotit on helppo päättää: 0-tasolla ei tuu school slottia mut vaikka tuliskin, ois se yks vaihtoehto eli message; 1. tason spelleissä Alter winds (max. light wind ykköstasolla, eli about hyödytön), feather fall (suht turha, saan self onlyna at will ilmaspesiaalisaatiosta suoraan), ja shocking grasp (we have a winner!).
Ottaen huomioon Shocking Grasp ja schoolista saatava lightning flash, on jo kaksi melee-range taikaa, eli varmaan sit jotain kaukoräiskintää tai yleistä kivaa (mage armor/shield). Ehkei summon monsteria ihan vielä ykköstasolla, duration vain 1 round ja muutenkin pitäis sit katella niidenkin statteja valmiiks. Obscuring mist? Hypnotism?


- Featit: ??? Spell focus tulee Scribe Scrollin sijaan automaagisesti, siihen evocation varmaan (shocking grasp, lightning boltit yms., myös esim. gust of wind, useat elementalist (all) -listan loitsut). Muut vielä auki, vanhasta muistista veikkaisin et varmaan Combat Casting ois ainaki jees.
 - Bonded object (ring). Jos käsitin oikein, bonded object vs. familiar -valintaa ei voi myöhemmin muuttaa, mutta esineen tyyppiä saa?
- Traitteja en oo vielä muuten ees kattonu ku PFS guide to organized playsta ton Osirionin Tomb Raiderin... no hetken harkitsin APG:stä humanin skilledin korvaavaa heart of the wildernessiä (+5 bonus stabilisaatiocheckkeihin, bonusta survivaliin, tarttee enemmän -hipoja ennen ku kuolee), mut ehkä se skillipojo ois kivempi.
- Favored class (wizard) -bonus ainakin 1. tasolla hipoihin.


Loppujen lopuksi ainakaan skillit tai spellit ei tietty oo tällä hahmolla mitenkään elämän ja kuoleman asia, kun spellejä voi periaatteessa oppia rajattomasti ja skillipojojakin ropisee ihan kivaa tahtia tolla intillä. Kamoiks sikäli ku sillä on väliä, ainakin light crossbow, tikari ja quarterstaff kulkis mukana, ja tietty reppu yms. yleinen seikkailijavarustus. Mitäs sillä lopulla reilulla 100 kullalla tekis?
Ja mitä ei-mekaaniseen puoleen tulee, fiilis oli et tyyppi (nimi vielä auki) ois syntyny aavikkonomadiksi Osirioniin (onko siellä sellaisia?), sitten jossain vaiheessa tullut löydetyksi (kun kerran noin älytön neropatti on) ja värvätty PFS:ään. Noin yhdellä lauseella, on mulla vähän lisää mietittynä, mut tossa olennaisin.
« Viimeksi muokattu: Elokuu 26, 2011, 23:45:30 kirjoittanut Snaake »

Poissa Deus

  • Viestejä: 896
  • PFS goon
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #62 : Elokuu 31, 2011, 14:26:23 »
Vähän myöhässä, mutta suurin osa tulikin jo selvitettyä irkissä (#raidauskolo @ bo.cx) ja naamatusten.

Yleisenä vihjeenä niin Feather Fallia en ole nähnyt tarvittavan juuri kertaakaan... tai no, yhdessä seikkailussa, mutta siihenkin pitää hahmon olla vähintään tasoa 5. Muutenkin hahmojen luonnissa ei tarvitse valtavan optimaalinen olla, peliympäristö antaa aika paljon anteeksi. Turhankin paljon.
Deussu was one of the players. He played a really fun roleplaying-heavy, relatively serious alchemist called Doctor Anthrax. He did a neat voice, and was an excellent player. -- Erik Mona

Poissa Zaha

  • Viestejä: 187
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #63 : Syyskuu 28, 2011, 01:25:54 »
Kerrotaanpa tännekin, että ensi perjantaina klo 18 alkaen on tarkoitus laatia porukalla Societyä varten hahmoja ORC:n peli-illassa Otaniemessä, Jämeräntaival 3 A:n pelitilassa. Kohderyhmänä PFS-aloittelijat, mutta kaikki tervetulleita (jos ei muuten niin uusien avuksi).

Poissa Deus

  • Viestejä: 896
  • PFS goon
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #64 : Syyskuu 28, 2011, 08:35:32 »
Kerrotaanpa tännekin, että ensi perjantaina klo 18 alkaen on tarkoitus laatia porukalla Societyä varten hahmoja ORC:n peli-illassa Otaniemessä, Jämeräntaival 3 A:n pelitilassa. Kohderyhmänä PFS-aloittelijat, mutta kaikki tervetulleita (jos ei muuten niin uusien avuksi).
Olen itse valitettavasti juuri tuolloin toisaalla tortillailtamassa, enkä pääse osallistumaan. Muutenhan varmaan vetäisin taas yhden näistä introstepseistä... mieluummin 0-kautta ehkä, mutta samapa tuo.

Ajattelitko Zaha vetää jotain skenua siellä siihen samaan syssyyn? Muista myös ohjata ko. henkilöt sieltä irkkiin ja tänne pelilaudalle. ;)
Deussu was one of the players. He played a really fun roleplaying-heavy, relatively serious alchemist called Doctor Anthrax. He did a neat voice, and was an excellent player. -- Erik Mona

Poissa Zaha

  • Viestejä: 187
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #65 : Syyskuu 28, 2011, 12:57:00 »
Ajattelitko Zaha vetää jotain skenua siellä siihen samaan syssyyn? Muista myös ohjata ko. henkilöt sieltä irkkiin ja tänne pelilaudalle. ;)
En samaan syssyyn, mutta ensi viikolla olisi tarkoitus. Todennäköisimmin ensi viikon lauantaina ORC:n pelileirillä Luukissa. Ensikertalaisia on sen verran että aloitan varmaan First Stepsistä.


Linkki foorumille ja wikiin olikin jo aiemmassa mainossähköpostissani.

Poissa mrdk

  • Viestejä: 92
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #66 : Marraskuu 10, 2011, 18:08:08 »
Nyt pitää kysyä shocking graspista. Luenko loitsua oikein jos +3 osumiseen tulee myös jos lyö perus-unarmed iskuna eikä touchina?

Olen pohtinut nimittäin dual-wieldaavaa wizardia, off-handina bonded object (joku light weapon) ja pää-aseena tuo loitsu.

Poissa mosillan

  • Viestejä: 230
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #67 : Marraskuu 10, 2011, 23:34:45 »
Eikös shocking grasp saa +3, vaan jos vastustajalla on metallista haarniskaa?


 Kuulostaa vähän, että yrität tehdä wizardista suoraan maguksen :)


EDIT: jooh, empä näköjään osannut lukea tuota "myös" sanaa tuolta välistä :P
« Viimeksi muokattu: Marraskuu 14, 2011, 11:20:18 kirjoittanut mosillan »

Poissa mrdk

  • Viestejä: 92
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #68 : Marraskuu 11, 2011, 11:10:57 »
Shocking Grasp antaa +3 jos vastustajalla on metallihaarniska, -ase, tehty metallista tai muuten paljon metallia. Esim. jos kantaa sylissään kasaa rautaputkia.

Yleensä siis kaikkia vastaan jotka ei pukeudu nahkapanssariin ja hakkaa kepillä.
« Viimeksi muokattu: Marraskuu 11, 2011, 11:19:56 kirjoittanut mrdk »

Poissa Deus

  • Viestejä: 896
  • PFS goon
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #69 : Tammikuu 23, 2012, 08:58:23 »
Spottasin mekanismista Snaaken hahmon Atsio Fiatoren. Tästä tekee mieli tehdä pari kommenttia.

Ehkä suurin kysymys tulee nimenomaan eteen arkkityypin kanssa. Turhan moni roguen arkkityyppi korvaa trapfindingin, jolloin arkkityyppejä ei voi oikein sotkea keskenään. Tästä melkeinpä tulee tappelu Knife Masterin ja Roof Runnerin välillä. Itse ottaisin Knife Masterin ihan puhtaasti siksi, että Roof Runnerin erikoisominaisuuksia PFS:ssä pääsisi käyttämään erittäin harvoin. Sitten vaan two-weapon fighting ja kaksi tikaria käteen niin johan jaksaa.

Tosin pakko huomauttaa, että jos mukailee pelisarjan hahmoa kaikkine epäluonnollisine fysiikoineen, niin Ninja olisi vielä parempi. Ki pool antaa niin paljon semmoisia kykyjä, joita voisin kuvitella nähtävän tämmöisellä hahmolla. Silloin tosin joutuu luopumaan arkkityypeistä, mutta liekö sillä enää niin väliä. Enkä myöskään koe, että ninja = pakotettu aasiaklooni. Salamurhaaja jännittävillä kyvyillä. Katso myös ninjojen Light Steps kyky. Siisti.

Ranger tasot ovat jännä lisä. Warden sopii, ja spellit varmaan temaattisesti halutaan korvata, siksi Skirmisher on ihan jees. Katselin tosin, että tuohon syssyyn voisi lisätä vielä Urban Rangerin. Miten se toimii sitten Wardenin kanssa on oma juttunsa. Pitäisi selvittää.
Deussu was one of the players. He played a really fun roleplaying-heavy, relatively serious alchemist called Doctor Anthrax. He did a neat voice, and was an excellent player. -- Erik Mona

Poissa Snaake

  • Viestejä: 57
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #70 : Tammikuu 23, 2012, 13:34:08 »
Joo, siellähän lukee nimenomaan Rooftop Runner tai Knife Master. Aluksi kattelin Acrobattia, mutta ei armor check penaltya light armorissa on melko turha, jos käyttää mw studdedia tai mw chain shirt + armor expert trait, tai mikä vaan muu vastaava. Ja ilman panssaria en aatellu kuitenkaan ottaa. Acrobatin kolmostason taito on ihan ok, mutta Wardenin vitostason Able Explorer on parempi ja melkein sama.

TWF on tulossa, joskin just huomasin että Warden korvaa Combat Style Featit :( . Ja myönnän, että Ninja on ehkä kuitenkin edelleen harkinnassa. Siinä kuitenkin tulee just toi ki-mystiikka, ja Aasialaiset aseproficiencyt, ja huomasitkin että rankkurillakin otin skirmisherin, osin nimenomaan siksi että pääsee spelleistä "eroon." Että melko tiukasti yritän temaattisessa konseptissa tosiaan pysyä, siksi Ninja ei ole ihan helppo valinta. Spellien puute ei sinänsä ole kovin paha juttu, Human Rogue = skills up the wazoo (vielä jos int 13 Combat Expertisea varten), ja cha 14 oli plääneissä =>UMD.

Urban oli mietinnöissä, mutta siinä on ongelmana se, että Favored Community "replaces favored terrain", eikä spesifioi että seei vaikuttaisi myös wardenista (ykköstasolla) saatavaan uuteen favored terrainiin. Wardenin bonukset taas pätee favored terrainissa. Itsekin kattelin alkuun, että ne ei ole päällekkäisiä SRDn arkketyyppitaulukon pohjalta, mut en itse lähtisi sekoittelemaan, koska synergiaa ei enää ole niin paljoa (plus hyi, sais trapfinding kolmostasolla, en halua).

Rogue 4/Ranger 5 lienee lopulta aika pakollinen, siinä vaiheessa voi sitten pohtia mitä haluaa vielä ottaa. Jos oikeasti haluaa niitä pommeja class featureina, niin alkemistia ehkä (crypt breakerilla sais aistimutageenin), tai sitten voi ottaa alunperinkin ninjaa. Itse ajattelin, että ehkä pärjää smoke stickeillä/pelleteillä sen mitä niitä haluaa käyttää. Minkä actionin smoke stickin aktivointi vie? Pellet on free ainakin pudottaa. Ninjalla ei siis noiden parien pommien lisäksi ole ihan hirveästi sellaista, mitä haluaisin ja mitä mielestäni ei rogue trickeillä (+skirmisherin yhdellä) + Able explorerilla saa. Pitänee ottaa craft (alchemy), siinähän saa day jobinkin samalla, sit saa 5 PP:llä vaikka putiikin ja 5% alennusta niistä tuotteista.

Totesinpa tosiaan irkissäkin, että Revelationsin Ezion kuvaamiseen tosiaan tarvitaan jotain lähemmäs 20 tasoa, niin monta roguen/ninjan/rangerin trickkiä sillä käytännössä on.
« Viimeksi muokattu: Tammikuu 23, 2012, 13:53:54 kirjoittanut Snaake »

Poissa Deus

  • Viestejä: 896
  • PFS goon
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #71 : Tammikuu 23, 2012, 15:27:52 »
Tunnen itse siis Assassin's Creedin huonosti. Hermostuin ekaan peliin totaalisesti sen älyttömän typerän tollon pöhkön juonen takia ja konsoliretardaatio söi viimeisetkin halut. Tuli kuitenkin semmonen Prince of Persia viba.

Kuten irkissäkin sanoin niin se itämaisuusfluffi, mikä ninjaa koristaa, on vain fluffia. Voit keritä sen kuin lampaan ja antaa omanlaisesti puseron. Ki pool voi yhtä hyvin olla vaikka Bullet Time, Chuck Norris -Stunts tai Cinematic Performances nimellä.

Ja joo, tuosta tulisi melkoinen skillihuora.

Smoke stickissä sanotaan, että se tuottaa sitä savua kun sitä polttaa. Eli katsoisin miten jotakin saa syttymään tuleen. Loitsuilla, esim. Spark, se on standard action. Flint & steelillä taisi olla full-round.

Suosittelisin tutkimaan myös semmoista ilmestystä kuin smoke arrows. Muutenkin erikoisnuolet on jänniä. Tulee Thief mieleen.
Deussu was one of the players. He played a really fun roleplaying-heavy, relatively serious alchemist called Doctor Anthrax. He did a neat voice, and was an excellent player. -- Erik Mona

Poissa Snaake

  • Viestejä: 57
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #72 : Tammikuu 24, 2012, 02:05:26 »
Hm, oon ehkä sittenkin taipumassa ninjaan, kun tajusin, että jos 6. tasolle päästessään olisi ehkä ninja 1 / ranger 5 (ja ki pool tulee vasta ninja 2:ssa), niin siinä vaiheessa rupeaa muutenkin fysiikka lentämään ikkunasta vähitellen, ja vähän kaikki mitä kuka vaan tekee, menemään yli "realismista" (ja realismista). Ei saa rooftop runneria kylläkään, eli Ninjan hyödyt vähän meh kunnes ainakin 2 tasoa sitä :/ (voi sen toisen tason tietty ottaa jonnekin rankkurien väliinkin).

Poissa Arkhios

  • Viestejä: 362
  • Yleinen sählä, hahmoliukuhihna.
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #73 : Tammikuu 31, 2012, 17:24:19 »
tuli tässä pohdiskeltua semmoista, että miten lienee munkin flurry of blowsin eli ns. "virtuaali two-weapon fighting" -featin kanssa. Jos munkki ottaa tasoja muussa classissa joka ei anna flurry of blowsia (=ainakin tällä hetkellä kaikki muut) niin lasketaanko flurry of blows täyttämään pohjavaatimus two-weapon fightingin jatkofeateille? Tietenkin sillä erotuksella, ettei kyseinen kyky tietenkään toimi jos hahmo jatkossa käyttäisi armoria. Kysyn tätä ihan siksi, ettei tulisi tehtyä virheellisiä olettamuksia.
"Blackbird does nothing. Arendius does nothing, Doctor Anthrax does nothing, Izahh!" (quote: Erik Mona, Gamemastering Kings of Absalom, Ropecon 2011)

Poissa Deus

  • Viestejä: 896
  • PFS goon
    • Profiili
Vs: Hahmotehdas ja ideariihi
« Vastaus #74 : Tammikuu 31, 2012, 18:47:34 »
tuli tässä pohdiskeltua semmoista, että miten lienee munkin flurry of blowsin eli ns. "virtuaali two-weapon fighting" -featin kanssa. Jos munkki ottaa tasoja muussa classissa joka ei anna flurry of blowsia (=ainakin tällä hetkellä kaikki muut) niin lasketaanko flurry of blows täyttämään pohjavaatimus two-weapon fightingin jatkofeateille? Tietenkin sillä erotuksella, ettei kyseinen kyky tietenkään toimi jos hahmo jatkossa käyttäisi armoria. Kysyn tätä ihan siksi, ettei tulisi tehtyä virheellisiä olettamuksia.
Flurry of blows ei toimi two-weapon fightingin korvikkeena.
Deussu was one of the players. He played a really fun roleplaying-heavy, relatively serious alchemist called Doctor Anthrax. He did a neat voice, and was an excellent player. -- Erik Mona