Kirjoittaja Aihe: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat  (Luettu 2587 kertaa)

Poissa Orthas

  • Viestejä: 28
    • Profiili
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #45 : Elokuu 11, 2011, 10:41:10 »
TPK:n syynä tässä oli selvästikin aivan erilainen taistelu kuin aiemmat. Siinä missä sisätiloissa käydyt taistelut ovat toimineet hyvin porukallamme jossa on ollut lyhyen kantaman hahmoja (Cheo ainoa joka ammuskelee mutta sekin vain 5 ruutua) ei minusta ole yhtään ihme että on vaikeuksia pärjätä jengille jotka ampuvat 20 ruudun päähän. Varsinkin kun ammukset tekevät vahinkoa useaan hahmoon samaan aikaan ja vievät noin puolet hahmon osumapisteistä per osuma. Ja ovat joen toisella puolella jossa on yksi silta jossa on ilkeitä mörköjä. Mutta mekaaninen palaute sikseen.

Aiemman kerran ongelmina oli että vaikka ajatus molemmissa taisteluissa oli hyvä, pienet detaljit kusivat ainakin omalta osaltani. Ensimmäisessä taistelussa tosiaan EPH jota piti suojella kuoli ennen kuin suurin osa pelaajahahmoista pääsi edes toimimaan. Vaihtoehtoina taistella tai paeta tuntemattomassa luolassa vielä syvemmälle mahdollisesti seuraavien mörköjen syliin. Tämä johti suoraan ongelmaan seuraavassa kohtauksessa sillä pelaajahahmoilla ei ollut enää mitään tiedossa olevaa poistumistapaa luolastosta. Eli oli pakko tappaa möröt jotta päästiin tutkimaan pidemälle ja mahdollisesti sieltä ulos sillä teleportaatiotyttö kuoli edellisessä taistelussa. Aarteen kanssa pakeneminen ei siis ollut vaihtoehto. Sama ongelma on ollut muuallakin: pakeneminen ei ole ollut vaihtoehto jos on ruvennut pelottamaan. Jos hahmoni liikkuu 4 ruutua vuorossa ja pahikset 6-8 niin ei tunnu loogiselta että juoksemalla pääsisi karkuun.

Mielestäni uskontokunnista kertova taustaosuus oli hyvä lisä. Olisikin mielenkiintoista nähdä miten tämä kampanja olisi toiminut samalla maailmalla ja minimalistisilla säännöillä, fokuksena täysimittainen kukkahattudraama.

Poissa Sam!

  • Viestejä: 252
  • Sami Koponen
    • Profiili
    • Mythopoeia: blogi tarinankerronnasta
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #46 : Elokuu 11, 2011, 12:35:02 »
pakeneminen ei ole ollut vaihtoehto jos on ruvennut pelottamaan. Jos hahmoni liikkuu 4 ruutua vuorossa ja pahikset 6-8 niin ei tunnu loogiselta että juoksemalla pääsisi karkuun.

Koska "pahikset" ihan ehdottomasti haluavat tappaa teidät? Melkein joka kerta pelaajahahmot ovat olleet se verenhimoisesti hyökkäävä osapuoli, joten miksi puolustajat eivät päästäisi teitä pakenemaan?

Mutta on tietysti totta, että se vetäytyminen kestää herkästi vähintään pari vuoroa, jotka ehkä sitten kuitenkin mieluummin käyttää hyökkäysheittoihin. GW:ssahan ei lähtökohtaisesti ole mitään tukea vetäytymisoptiolle: sääntöjen puitteissa vetäytyminen on lähinnä tuhlattuja taisteluvuoroja. Lisäksi ryhmäpaine aiheuttanee sen, ettei kukaan uskalla perääntyä ensimmäisenä. Ei vetäytyminen siis mikään helppo vaihtoehto ole.
Pyöreän pöydän ritarit - roolipeli sankaruudesta
Pelintekijän blogi: Efemeros

Poissa V

  • RST
  • Viestejä: 661
  • 1d12 +[1d12 -1d8](chaotic) penetrating damage
    • Profiili
    • V@Mekanismi
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #47 : Elokuu 11, 2011, 13:42:41 »
Vaikeaksi gonzo menee silloin, kun outoudella ovat säännöt jotka eivät noudata mitään populaarikulttuurin esimerkkiä kuten Unknown Armiesin tapauksessa.


Ehkä asteen aiheen vierestä: mutta musta UA:n outoudet noudattaa aika pitkälti illuminatus-trilogy-henkistä klassista hörhöoutoilua ;-) Pointtisi on kuitenkin aika hyvä. Outouksien pitäisi olla sellaisia, että pelaajat hahmottavat niitä koskevat lainalaisuudet edes karkeasti. Tuo hörhöokkultismiskene on nykyisin, ja Suomessa, oikeasti aika tuntematon jenkkipopuläärikulttuurin 1970-luvun (tms) subskene.

Poissa Sam!

  • Viestejä: 252
  • Sami Koponen
    • Profiili
    • Mythopoeia: blogi tarinankerronnasta
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #48 : Elokuu 19, 2011, 15:41:36 »
Aarnimetsän sota, osa 2 (16.8.2011)

Pari viikkoa taukoa, mutta ainoastaan tästä kampanjasta. Lieni varmaan pelaajamäärän vähyydestä kiinni, että pelasimme toissaviikolla Mikko Lehon vetämänä Mutant City Bluesia ja viime viikolla Zombeja! Ovella!. Tällä kertaa pääsimme kuitenkin taas itse asiaan - viimeistä kertaa.

Peli pelattuna

Koska viime pelikerta päättyi hahmojen kukistumiseen, oli minulla tämän pelikerran alussa pari ylimääräistä taistelua takataskussa. Kun lisäksi vielä kirjoitin kaksi lisää, oli minulla ensimmäistä kertaa tarjota pelaajille valinta kiinnostavasta taistelusta.

Aloitin pelikerran hieman kutomalla juonta edellisen pelikerran tapahtumien pohjalta. Tilannehan oli se, että hahmot olivat saaneet päihinsä tervanpolttajilta, jotka kävivät kamppailua metsää vastaan. Nyt nämä reilut metsurit tarjosivat hahmoille diiliä: jos sankarit tekisivät pari kommandoiskua metsään, niin metsurit palkitsisivat heidät. Jos taas sankarit kieltäytyisivät, metsureiden heihin iskemä myrkky tappaisi heidät.

Näin heillä oli neljä eri taistelua, joista valita:
- myrkyttää eräs metsälampi (metsureiden tehtävä)
- kaataa Aarnipuu (metsureiden tehtävä)
- vetää metsureita turpaan (metsänväen tehtävä)
- hävittää Tervalan kylä (ihan vain kostona)

Pelaajat päättivät myrkytettyine hahmoineen hoitaa ensin tuon metsälammen. Olin suunnitellut sinne taistelukohtauksen, jossa hahmojen pitäisi kantaa pari myrkkytynnyriä lampeen. Myrkkytynnyrin kantaminen tietysti hidasti hahmoa ja olihan siellä lammella pari puolustajaakin. Olin lisäksi päättänyt, että 10 taisteluvuoron kuluttua paikalle saapuu lisää lammenvartijoita ja vieläpä huomattavan väkeviä sellaisia. Heitin hahmoille myös ehkä vähän heikkotehoisen gatling-aseen, mutta kuitenkin jonkin kaukotaisteluaseen viime pelikerran muistikuvat mielessäni.

Taistelukohtaus sujui yllättävän hyvin. Viholliset saivat luotua sopivasti hidastetta niin, että kierrosmäärä täyttyi juuri kun tynnyrit putosivat lampeen. Hahmot siis taistelun päätteeksi vetäytyivät nopeasti pois isompien vartijoiden nenän edestä.

Tämän jälkeen hahmot kävivät sopimuksen mukaan hakemassa metsureilta vastamyrkkyä ja - sosiopaatteja kun ovat - tappoivat vastamyrkyn tuojan. Ei ole vaikea arvata, että tämän jälkeen he päättivät aika yksituumaisesti mennä hävittämään Tervalan, näiden metsurien kylän.

Taistelu kylässä päättyi hahmojen tappioon. Vastus oli kova, sillä lähestymällä taistelusuunnittelua realistisesti olin antanut Tervalan kylälle isohkon budjetin. Numeroiden valossa kyseessä ei kuitenkaan ollut mitenkään mahdoton taistelu. Sellaiseksi se muuttui ennen muuta pelaajien kehnon noppatuurin ansiosta. Taisin heittää jotain puoli tusinaa kriittistä osumaa tässä taistelussa ja useimmiten vielä siinä pahimmassa paikassa, eli isoimman mörssärin hyökätessä. Tervalan taistelun jälkeen neljästä hahmosta kolme taisi olla tajuttomina; vain Cheo otti lopulta jalat alleen.

Kommentti

Semmoinen keskitason suoritus, sanoisin. Mielestäni taistelut olivat ihan mielekkäitä eli niissä oli muutakin kuin vain "liikun viereen ja lyön" -sisältöä. Toisaalta esimerkiksi Omega Tech -varusteiden määrä ja Alpha-voimien laatu, jotka ovat kohtuullisen satunnaisia, vaikuttavat myös isosti. On siis vaikea etukäteen räknäillä, miten vaikea taistelusta tulee. Pelasin myös hieman aiempia kertoja kovempaa, eli pistin hirviöt hyökkäämään usein taktisesti eikä "realistisesti". Tämä sitten johti herkästi siihen, että ainakin yksi pelaaja putosi pelistä pois jo ennen taistelun puoltaväliä.

Lisäksi on todettava, että tuo tynnyrinkantokuvio onnistui vain, koska pelaajat rupesivat siihen. Kuten Aaro totesikin, niin operaatio olisi varmaan ollut helpompi, jos sankarit olisivat ensin menneet liiskaamaan lammenvartijat ja vasta sitten ruvenneet roudaamaan niitä tynnyreitä. Minitehtävän suorittaminen ei siis ollut tälläkään kertaa ehkä taktisesti oikea liike, vaan pikemminkin sellainen "entäs jos tekisitte näin" -leikkiin suostumista.

Päätimme, että Gamma World on nyt palvellut tarpeeksi. Meillä on periaatteessa vielä pari pelikertaa kesäkampanjaa jäljellä, mutta on epäselvää ketkä pääsevät mukaan. Tarinakin tuli tavallaan päätökseensä toisen tappiollisen taistelun jälkeen. Onkin siis parempi lopettaa nyt kuin myöhemmin todeta, että näemmä se jäi viimeiseksi GW-pelikerraksi.

Tarkoitus on kuitenkin vielä pelailla pari kertaa jotain kertapelejä. Vähän vielä epäselvää, että mitä tarkalleen, mutta mennessä selviää. Päätän kampanjaraportoinnin tähän, mutta keskustelua saa toki edelleen jatkaa.
Pyöreän pöydän ritarit - roolipeli sankaruudesta
Pelintekijän blogi: Efemeros

Poissa Nuurori

  • Viestejä: 531
  • Luolamestari
    • Profiili
    • Space Jerusalem
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #49 : Elokuu 19, 2011, 16:14:01 »
Kaikenkaikkiaan erinomainen raportti, jonka jaksoi lukea.

Poissa halski

  • Viestejä: 154
    • Profiili
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #50 : Elokuu 19, 2011, 17:16:11 »
Diggasin myös. Informatiivinen ja sopivan itsekriittinen. Ja kun tätä vertaa Samin blogin pelinjohtajakoulumerkintään viime vuodelta, on kiva huomata kuinka kyse on jälleen yhden pelin GM:nä olemisen opettelusta, ei geneerisestä GM-taidosta.
Pelaan: Psychosis: Ship of Fools
GM: Deadlands Reloaded, satunnaisia pikkupelejä, Cthulhut
Haaveissa: 3:16: Carnage Amongst the Stars, Burning Wheel, Apocalypse World, Dogs in the Vineyard, Blue Planet, Lacuna Part 1, Night's Black Agents

Poissa Mikko Leho

  • Viestejä: 29
    • Profiili
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #51 : Elokuu 20, 2011, 12:23:45 »
Kiitoksia Samille hyvin edenneestä kesäkampanjasta, joka jäi suunniteltua lyhyemmäksi mutta minusta tuntui pöydän ääressä oli "eiköhän tämä ole nähty" tunnelma. Pelinjohto toimi hyvin; asiat etenivät aina eikä säännöissä oikaistu. Selkeästi etukäteen suunniteltuja taistelukarttoja oli ilo katsella. Maailma oli mielenkiintoinen ja pelinjohtaja yritti kiinnittää pelaajahahmoja siihen, mutta jotenkin ryhmädynamiikka suosi sosiopaattista käyttäytymistä. Kaiken tämän muun vastapainoksi pelin säännöt olivat pettymys. Gamma Worldia ja D&D:n viimeisintä painosta on yleisesti pidetty taistelupainotteisina, mikä pitää paikkansa; harmi vain että ainakin allekirjoittaneen mielestä nämä sisältävät pelkkää tuuripeliä. Mutaatiot ja varusteet ovat taistelun kannalta välttämättömiä, mutta niiden satunnaisuus johtaa epätasaisiin skenaarioihin. Viimeisessä taistelussa hahmoni mutaatiosta ei ollut mitään hyötyä, mutta kampanjan ensimmäisessä taistelussa nähty voimakenttä olisi voinut kääntää kohtauksen kulun. Kykyjen nousemisesta ei ole mitään hyötyä kun samaan aikaan vaikeusasteet kasvavat hahmojen tasojen myötä (ihan oikeasti, mitä hittoa), mikä tarkoittaa että vain nopanheitolla on merkitystä. Hyökkäyksien vahingot heittelehtivät hurjasti tyylin jätin 2d12+jotain, mikä tarkoittaa että vihollinen voi yhdellä hyökkäyksellä läpsäistä hahmoa ranteelle tai jättää hänestä jäljelle vain märän lätäkön. Näitä häiritseviä tekijöitä oli pelissä enemmänkin, loppupeleissä tuntui ettei pelaajien tai pelinjohtajan valinnoilla ollut kummoista merkitystä satunnaisten korttien noston ja nopanheiton rinnalla.

Poissa Kuusikeiju

  • RST
  • Viestejä: 248
    • Profiili
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #52 : Elokuu 21, 2011, 10:59:23 »
Tämäntyyppinen raportti antoi Gamma Worldista laajemman kuvan, kuin mikään peliarvostelu. Oli kiinnostava lukea. Esittelyyn tulivat hienosti pelin konsepti, vahvat puolet, pelijärjestelmä (käytännön ongelmineen) ja vielä sekä pelaajien että pelinjohtajan näkökulmat ja PJ:n lähestymistapa käytetyissä peleissä. Bueno!
Punaiset hiekat -Somalia roolipeleissä
saatavana Arkkikiveltä http://www.arkkikivi.net/

Poissa V

  • RST
  • Viestejä: 661
  • 1d12 +[1d12 -1d8](chaotic) penetrating damage
    • Profiili
    • V@Mekanismi
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #53 : Elokuu 21, 2011, 12:10:45 »
Tämäntyyppinen raportti antoi Gamma Worldista laajemman kuvan, kuin mikään peliarvostelu. Oli kiinnostava lukea. Esittelyyn tulivat hienosti pelin konsepti, vahvat puolet, pelijärjestelmä (käytännön ongelmineen) ja vielä sekä pelaajien että pelinjohtajan näkökulmat ja PJ:n lähestymistapa käytetyissä peleissä. Bueno!
+1

Poissa Orthas

  • Viestejä: 28
    • Profiili
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #54 : Elokuu 22, 2011, 13:16:19 »
Mikko on aika pitkälti oikeassa siinä että peli oli taistelupainotteinen mutta tähänhän tähdättiinkin. Kuten Sami asian ilmaisi rekryssään:  "Postapokalyptista seikkailuscififantasiaa taisteluroolipelinä." Ongelmana oli ehkä että systeemi(t) eivät olleet niitä parhaita mahdollisia viihdyttävään taisteluun. On parempiakin taistelupelejä. Isona ongelmana on varmaankin juurikin kaiken satunnaisuus: voimat ja kamat kiertävät liikaa että mihinkään voisi luottaa. Toisaalta idea on hieno että koko ajan tulee uutta ja pitää keksiä miten pärjää sillä mitä saa korteista.

Muuten mainostetusta postapokalyptisyys olisi voinut tulla alussa enemmän esiin. Mielestäni pelin eri ryhmittymien politiikat olivat erittäin mielenkiintoinen detalji joka olisi voinut tulla esiin paljon aiemmin. Teknologiaa käyttävät uudisraivaajat ja haltiahippinatsit olisivat voineet olla kampanjan kantava teema jossa valitaan puolia.

Seikkaluscififantasia onnistui hyvin, paitsi että seikkalut monelta osaa tuntuivat irtonaisilta. Varmasti ainakin yhtä paljon pelaajissa vikaa että näin pääsi käymään. Fantasian ja scifin suhde ja sekoitus oli kuitenkin miellyttävä.

Peliporukan henki oli mielestäni hyvä koko kampanjan ajan. Näköjään foorumeilta pelaajien etsiminen on erinomainen keino hankkia porukka. Peli ei ehkä ollut vakavimmasta päästä mutta ehkä se oli vain hyväksi sillä hyvää ja huonoa läppää lensi pelin ohessa.

Varmaankin on hyvä päätös lopettaa GW tähän. Parempi näin kuin jatkaa kunnes menee tylsäksi. Viimeisestä pelikerrasta Sami kuitenkin unohti mainita mukavan detaljin: hän itse heitti 9 kriittistä viimeisen kerran aikana. Vertailukohtana sanottakoon että muistikuvani mukaan kaikki hahmot yhteensä onnistuivat tuossa 3 kertaa koko kampanjan aikana ;) Tällä voi olla vaikusta siihen miten kampanjamme päättyi, kun "iso mörkö" käytännössä pudotti kolme hahmoa kertalaakista.


Poissa Sam!

  • Viestejä: 252
  • Sami Koponen
    • Profiili
    • Mythopoeia: blogi tarinankerronnasta
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #55 : Elokuu 22, 2011, 15:38:29 »
Muuten mainostetusta postapokalyptisyys olisi voinut tulla alussa enemmän esiin. Mielestäni pelin eri ryhmittymien politiikat olivat erittäin mielenkiintoinen detalji joka olisi voinut tulla esiin paljon aiemmin. Teknologiaa käyttävät uudisraivaajat ja haltiahippinatsit olisivat voineet olla kampanjan kantava teema jossa valitaan puolia.

Mjoo, meillä meni pari kolme pelikertaa siellä Punatähkä / Malarethin luolastoa kompatessa (skenut Kuoleman palvelija & Kuoleman palvelijan kellari). Muutoinhan tätä politiikkaa toki oli; heti alussa pääsitte päättämään, mitä sille Rautakuninkaan koneelle tehdään, sitten tapasitte hippihaltioita ja lopussa olitte tämän vastakkainasettelun ytimessä. Kiinnostavaa oli, että jos kokonaisuutta katsoo, niin valitsitte puolenne kaikkia vastaan: teloititte yhtäläisesti niin uudisraivaajia kuin uuden maailman rakentajiakin.

Lainaus käyttäjältä: Orthas
Seikkaluscififantasia onnistui hyvin, paitsi että seikkalut monelta osaa tuntuivat irtonaisilta. Varmasti ainakin yhtä paljon pelaajissa vikaa että näin pääsi käymään.

Niin, en oikein tiedä mikä siinä oli. Ehkä se johtui siitä, että kirjoitin kampanjaa hiekkalaatikoksi. Mutta kyllähän yksittäisiä skenuja voisi silti kutoa yhteen vaikkapa sellaisella "tunkeudutte Mordorin maille" -tyylisellä lähestymistavalla. Pääjuoni puuttui tai sitten sivujuonia oli liikaa, kenties. Sinne Lujavasaraan astihan ei lopulta päästy, ei lähellekään.
Pyöreän pöydän ritarit - roolipeli sankaruudesta
Pelintekijän blogi: Efemeros

Poissa Sam!

  • Viestejä: 252
  • Sami Koponen
    • Profiili
    • Mythopoeia: blogi tarinankerronnasta
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #56 : Lokakuu 21, 2011, 02:07:12 »
Pelasimme kesäkuukausien aikana kaikkiaan yhdeksän pelikertaa ja viisi skenaariota. Skenaarioista osa oli kannibalisoitu erinäisistä valmismateriaaleista ja osa D&D:n hirviöluetteloiden ja karttapalojen innoittamia. Koska D&D:n tuoreimman laitoksen skenaariot ovat pääsääntöisesti taistelukohtausketjuja, on minun helppo tarjota skenaarioideni käsikirjoitukset muiden käyttöön.

Rautakuningas (melkein suoraan Gamma Worldin aloitusskenun alkupuoli)
Tausta: Mutanttijänis oli käynnistänyt vanhan robottitehtaan uudelleen ja kokosi nyt sotakoneita. Lähikylän kaarti pyysi sankareita ratkaisemaan robottihyökkäyksen.
(1) Kivitornin portilla: Kivitornin juurella hahmot kohtasivat kourallisen Rautakuninkaan vartijoita.
(2) Tornin sisällä: Sisälle tunkeutuvat sankarit saivat vastaansa ison hirviön, joka yritti tuuppia heitä radioaktiiviseen kuoppaan (maastointeraktiota).
(3) Tornin kellarissa: Rautakuningas henkivartijoineen (aluevaikutteisia hyökkäyksiä) ei antautunut taistelutta. Robottitehdas yritti imeä hyökkääjien aivoenergiaa (maastointeraktiota).

Metsänväen mailla
Tausta: Sankarit kohtasivat matkallaan hipahtavia haltijoita, joista osa vihasi sankareita teknologian palvojina.
(1) Viherkorentojen pesä: Luonnonmukaisesti elävät haltiat haastoivat teknologia-avusteiset sankarit kisaan viherkorentojen hankkimisesta. Pesän löytäminen oli taitohaaste ja munien ryövääminen sieltä toinen taitohaaste. Jälkimmäisen epäonnistuessa hahmot joutuivat taisteluun korentojen kanssa. (Jos sankarit olisivat epäonnistuneet ensimmäisessä taitohaasteessa, he eivät olisi ehtineet pesälle ensimmäisinä, mutta olisivat sen sijaan ehtineet parahiksi pelastamaan toista pesänryöväyksessä epäonnistunutta haltiaa.)
(2) Rämeen hirviö: Nurjamielinen haltia huijasi sankarit taistelemaan hirviömäisesti mutatoituneen haltiaerakon (soolohirviö) kanssa. Hirviön kotikenttäetuna olivat vesilammikot ja suonsilmäkkeet.

Kuoleman palvelija (osia D&D punalaatikon aloitusskenusta)
Tausta: Hahmot etsivät käsiinsä Punatähkä-velhon, jolla oli jotain tekemistä muutaman hahmon kotikylän hävittämisen kanssa.
(1) Yöhyökkäys: Valkoinen lohikäärme yritti syödä hahmojen liskovetojuhdan. Yllätyshyökkäys ei kuitenkaan onnistunut, joten lohikäärme pakeni pian taistelun alkamisen jälkeen.
(2) Lohikäärmeenpalvojat: Punatähkän luolaan tunkeutuessaan hahmot kohtasivat samaisen valkoisen lohikäärmeen palvelijoineen ja yrittivät ensin neuvotella tiensä pedon ohi (taitohaaste). Tämän epäonnistuminen johti taisteluun hirviön kanssa (soolohirviö).
(3) Velhon kammio: Sankarit pääsivät taistelemaan Punatähkän ja tämän lukuisten hirviökätyrien kanssa.

Kuoleman palvelijan kellari (taistelukartat D&D:n punalaatikosta)
Tausta: Hahmot tutkivat Punatähkän luolastoa tarkemmin ja löysivät vielä vanhempia asukkeja.
(1) Tyrmä: Sankarit vapauttivat kahlitun sivuhahmon, Elizabethin, vaikka vartijoiden lisäksi itse lattiakin tuntui hyökkäävän heidän kimppuunsa (maastointeraktiota).
(2) Kalmojen lepo: Sankarit kohtasivat epäkuolleita, jotka heräsivät uudelleen henkiin kesken hahmojen lepotauon. Hahmot eivät siis pystyneet levähtämään tämän taistelun jälkeen. (En olisi myöskään antanut hahmojen tahkota kokemuspisteitä nuijimalla samaisia epäkuolleita yhä uudelleen.)
(3) Tanssisali: Sankarit taistelivat gelatiinikuutioita (D&D-klassikko) vastaan.
(4) Kuolleitten ylösnousemus: Sivuhahmo Elizabeth yritti manata kuolleita viimeiseen lepoon, mutta sen sijaan nämä nousivatkin entistä vahvempina. Hahmojen piti suojella Elizabethiä (minitehtävä) sillä välin kun tämä yritti viedä rituaalia loppuun (taitohaaste).
(5) Pirun sydän: Luolaston viimeisistä kammioista löytyi todella voimakkaita hirviöitä, mutta hahmot voisivat vain varastaa alttarilta suuren rubiinin ja paeta (minitehtävä).

Aarnimetsän sota
Tausta: Hahmojen piti valita, olisivatko he tervanpolttajien vai metsän puolella.
(1) Väärinkäsitys: Hahmot tapasivat uudelleen nurjamielisen haltian, joka luuli heitä puunhakkaajiksi ja hyökkäsi.
(2) Hakkuuaukea: Hahmot kohtasivat metsätyömaan, jossa puut anelivat heitä suojelemaan itseään (minitehtävä). Puita uhkasivat mahlaa imevät jättipunkit sekä näitä suojelevat lasertykein varustetut robotit.
(3a) Kaskeaminen: Hahmot saattoivat halutessaan lyöttäytyä yhteen puunhakkaajien kanssa. Tällöin heidän piti myrkyttää eräs metsälampi heittämällä sinne radioaktiivista jätettä (minitehtävä) samalla kun he yrittäisivät pitää lammen vartijat loitolla. Lisäksi heidän pitäisi käydä kaatamassa metsän ruhtinas, Aarnipuu (soolohirviö).
(3b) Metsänistutus: Hahmot saattoivat halutessaan ystävystyä metsänväen kanssa ja käydä hyökkäämässä metsureiden kimppuun näiden ollessa liikkeellä isommalla metsäkoneella (maastointeraktiota). Sen lisäksi metsänväki suostuttelisi hahmoja tuhoamaan koko Tervalan kylän, jolla tietysti olisi lukuisia vartijoita.
Pyöreän pöydän ritarit - roolipeli sankaruudesta
Pelintekijän blogi: Efemeros

Poissa Sam!

  • Viestejä: 252
  • Sami Koponen
    • Profiili
    • Mythopoeia: blogi tarinankerronnasta
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #57 : Lokakuu 21, 2011, 02:43:48 »
Raportin loppuyhteenvedon ja vertailun Dragon Age: Origins -PC-pelin kanssa voi lukea blogistani.
Pyöreän pöydän ritarit - roolipeli sankaruudesta
Pelintekijän blogi: Efemeros

Poissa Thaumiel_Nerub

  • Viestejä: 280
    • Profiili
    • Cradle of Rabies - From role to games
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #58 : Lokakuu 21, 2011, 11:11:51 »
on minun helppo tarjota skenaarioideni käsikirjoitukset muiden käyttöön.


Hieno yhteenveto ja silleen hyvä valmispaketti, mistä pääsee pelaamaan kun vain ottaa vastaavat monsterit ja niiden statsit mitä peliä sitten käyttääkään.

Poissa Nuurori

  • Viestejä: 531
  • Luolamestari
    • Profiili
    • Space Jerusalem
Vs: [kampanjaraportti] Gamma World: Unohdetut jumalat
« Vastaus #59 : Lokakuu 21, 2011, 17:36:08 »
Jos olisit Sam! teknopelaaja, voisit jakaa taistelukartat, tokenit ja muut kuvat näiden käsikirjoitusten lisäksi. Silloin jakaisit jotain paljon käyttökelpoisempaa (vain muille teknopelaajille tosin).

Nyt tätä listaa lukemalla tulee väkisinkin tunne, että mitä tällä tavaralla pitäisi tehdä? Minikampanja, josta on jätetty kaikki kiinnostava taustamateriaali pois. Jäljellä ainoastaan rajoitukset pelinjohtajalle; Pelkkä ratapenkka ilman tulokaskasveja. Ei, nyt pitää laittaa gelatiinikuutio.

Tietenkään ei ole mikään pakko laittaa hahmoja vastaan gelatiinikuutioo, mutta jos tota listaa ei noudata, niin mitä siitä sitten jää jäljelle?  :-X