Rautakuningas, osa 1 (2.6.2011)Kuten tuossa edellisessä viestissäni mainitsinkin, aloitimme pelikerran hahmonluonnin viimeistelyllä. Puhun siitä viimeistelynä, koska kun kerran hahmonkonsepti on selvillä, loppu on pelkkää matematiikkaa. Siinä sivussa kerroin vähän kampanjan tyylistä, mutta tuskin siitä mitään kokonaiskuvaa syntyi ja mieleen jäi varmaan vielä vähemmän. En kuitenkaan ole huolissani; oman kokemukseni mukaan kampanjan tyyli selviää kuitenkin vasta mennessä, joten ei siitä kannata puhua järin paljon etukäteen. Asiat ovat totta vasta kun ne konkretisoituvat.
Kun hahmot olivat kasassa, läväytin pelipöydälle
Nentirin laakson kartan ja näytin, että hahmot ovat nyt Putouksenharjan (
Fallcrest) kaupungissa. Tehokas kun olen, ryhdyin heti etenemään kohti skenaarionvalintaa: selitin pelaajille, että hahmot olivat edellisenä iltana kuulleet kauppiaalla olevan ongelmia maantierosvojen kanssa ja että hahmojen aamupala keskeytyi juuri etäältä kantautuvaan räjähdykseen. Vihjettä seuraamalla hahmot saivat selville, että kaupunkia hätyyttelivät räjähtelevät robotit. Tarjolla oli siis kaksi skenaariota: kauppiaan auttamista tai robottimysteerin selvittämistä. Pelaajat valitsivat robotit.
En ehtinyt juontamaan tiedonhakuvaihetta, joten se jäi ymmärrettävästi varsin vähäiselle. Tuskin sankarit olivat kuulleet vartiokaartin kapteenin selityksen viimeaikaisista robottien hyökkäyksistä kun he jo päättivät lähteä seuraamaan robottien jälkiä Kuukukkuloiden suuntaan. Saadakseni skenaarioon lisätwistiä laitoin hahmot heti ensitöikseen kohtaamaan Resilmae Tähtivalon ("sellainen drow-haltian näköinen androgyyni tyyppi"), joka pyysi heitä hävittämään sen, mistä niitä robotteja ikinä tulikaan. Nähtäväksi jää, millaisen loppuratkaisun sankarit aikanaan tekevät.
Sitten pääsimmekin jo taistelukartan syrjään kiinni (suoraan
GW:n sääntökirjan esimerkkiseikkailun ensimmäinen taistelukohtaus). Robottien jäljet johtivat kivitornille. Cheo ja Unca kävivät vähän tiedustelemassa, mutta pelaajat eivät yrittäneetkään hyödyntää tätä, vaan kävivät vain täysillä rynnäkköön tornin vartijoiden kimppuun. Mikäpä siinä, tätä vartenhan sitä pelipöydän ääreen istuttiin. Viidellä pelaajahahmolla oli vastassaan saman verran vihollisia, joten taistelukierrokset olivat ehkä hieman pitkähköjä. Kukaan ei jäänyt kuitenkaan säätämään hahmonsa vuoron kanssa, vaan homma eteni parasta mahdollista vauhtia. Kuten
D&D 4:n kanssa usein tuntuu käyvän, hahmot olisivat todennäköisesti jääneet tappiolle, ellei Cheolle olisi sattunut onnekasta mutaatiota, jolla hän saattoi eristää puolet vastustajista voimakentän taakse. Tällä he saivat vihollisten strategian rikki ja poimivat näitä yksitellen.
KommenttiEnsimmäinen pelikerta takana. Nyt voi jo melkein sanoa kampanjan käynnistyneen: kriittinen massa on ylitetty, nyt vain annetaan pallon pyöriä. Olen varsin tyytyväinen siihen, että sokkona tehty pelaajavalinta tuotti ensikosketuksen perusteella toimivan peliseurueen. Lopetimme pelikerran sillä tavalla nokkelasti ajoissa, että ehdin vielä käydä lyhyen kommenttikierroksen pelaajilta. Kaikki tuntuivat olevan ihan tyytyväisiä, vaikka taistelun hitaus pientä kritiikkiä saikin.
Näin jälkikäteen pohtien on todettava, että taistelukohtauksista saisi ehkä hieman mielenkiintoisempia, jos PJ:nä pyrkisin käyttämään budjettini niin, että viholliset eivät olisi standardiluokkaa. Enemmän mutta heikompia tai vähemmän mutta kestävämpiä voisi olla hyvä lääke tähän puutumiseen: joko pelitilanne tuntuisi kehittyvän nopeasti tai oma vuoro tulisi nopeasti. (Sinänsä uusimman
D&D:n periongelmana tuntuu olevan tasapainottelu pelaajien määrän kanssa. Jos pelaajia on vähän, PJ:lle jää pieni budjetti, jolla ei voi rakentaa kovin näyttäviä kohtauksia. Jos taas pelaajia on paljon, omaa vuoroaan joutuu odottamaan pitempään.)
Kovin paljon tuolle pelinopeudelle ei uskoakseni ole tehtävissä. Jos taisteleminen tuntuu tylsältä, niin sitten koko tuleva kampanja on tylsä. Tämä taistelusysteemin sahaaminen kun on tämän kampanjan ydinsisältöä, vaikka toki taustalle mahtuu draamaakin. Omasta puolestani on todettava, että minulla kyllä piisaa intoa. Taistelupelaaminen ei ole lempipuuhaani, mutta kyllä sitä vaihteluna yhden kesäkampanjan verran vetää. Jaksaapahan sitten taas tykittää draamaa läpi pitkän syksyn.