Ainakin näyttävä kuvitus on nykyaikana lähestulkoon pakko. Ainakin, jos halutaan mielenkiintoa sellaisille, jotka eivät lähde mukaan harrastukseen peliin jo tutustuneen kautta. Ihminen vain on sen verran visuaalinen olento, että se on sen takia tärkeä.
Pelin pitää myös olla selkeä niin taitoltaan kuin kirjoitustavaltaankin. Selkeyteen auttaa myös jokin kohtuullisen selkeä focus. Vaikka pelimaailma olisi teoriassa laajakin, niin ainakin aloituspakkauksen olisi hyvä keskittyä yhteen juttuun ja käsitellä sitä aihetta hyvin, ennemmin kuin ottaa pintaraapaisu laajasta kokonaisuudesta ja jättää sitten PJ miettimään, että mistä lähtisi käyntiin. Jokin näpsäkkä aloitusseikkailu auttaa toki asiaa, kuten ehkä muutama valmishahmokin.
Sääntöjenkin täytyy luonnollisesti olla selkeät, mielestäni melko kevyet, jotta homma rullaa mukavasti aloittelijoillekin ja kynnys sääntöjen opiskeluun on mahdollisimman alhainen, tämä koskee tietty myös PJ:tä.
Pelin olisi hyvä painottaa nimenomaan pöytä-roolipelien vahvuuksia, eikä lähteä kilpailemaan videopelien kanssa. Suurin etuhan on tietysti sosiaalisuudella, vaikka löytyyhän sitä CRPG-puoleltakin. Tietokoneen kanssa on kuitenkin mahdotonta vetää samanlaista dialogia, kuin oikeissa roolipeleissä. Eli suurin virhe, minkä voi tehdä, on tiputtaa kaikki sosiaalinen toiminta pelistä pois ja tehdä vain pöytä-versio jostain videopelistä, vaikka onhan sekin toki hauskaa, mutta ei tuo esille pöytäpelien varsinaisia etuja.
Turha pelillisyys olisi syytä karsia. Tarkoitan tällä siis sitä, että pelissä ei ole hyvä näkyä pelimekaniikka liian selkeästi. Sanottakoon vaikka esimerkkinä classit ja levelit. Muita, hienovaraisempiakin juttuja voisi varmaan listata, mutta noi tuovat varmaan esille tarkoittamani asian.